Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
- g8 x+ o3 B0 p會否公佈詳情及計算公式?
i1 {7 w m ]9 B2 X事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。5 B W4 ~ S4 f2 \
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
3 v3 J9 W% s5 p2 y( ?) {3 B& o( @ m' S0 n6 G/ r
/ L. H. l. l% M. m6 J* o4 ~# X: j
耐久度基礎值 : (假設X)
1 f; f; b! U- F4 g5 K' l( P) h戰敗 (沒被清零) : 加 1N。5 Z$ ]9 j2 E3 D& Y/ [
戰敗 (被清零) : 加 2N。( N2 Q2 c8 O. F
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。1 l- A7 f) u5 T8 o% O1 {+ |- y7 W
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。, V( s. Q% z; e0 X
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。3 `8 ^3 e' ?- Y5 a; O; X
b0 _6 A, |" f, | G/ F1 I耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
: |4 y# D' ?) J, g R. {耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒! z" W, g, Z! X* E) Z. E; H9 G
. H3 M1 e7 v8 V$ @每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。$ M9 }; Y+ W+ Z- s4 t: R( I- G) S: k% ] r
' u1 U/ R, ~. \' b6 C
+ |7 n- S4 R; U/ K
; o( J% a9 ~% _. B* i' e$ p; h暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
+ G) Q r6 [; y. a! Y不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
4 d& p" a, L6 x! a所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
1 s0 T1 c& `4 F1 _) ?: A( h" V% P預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。3 k4 N1 w0 Y5 z+ x
; ?+ \! U8 ?. E/ S/ y- d9 `! }3 {2 O永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,3 p$ P- q9 n" I* @$ |* v
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
) U4 B* d% {1 E9 O! O0 \5 ]1 D過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
& Q) d% ]: R- F. T! ?. y& V! [- B" o$ b0 x$ Q! P% d$ r
. d, ]0 }- f8 \& y
9 g3 m8 B9 D5 E& F9 F' `每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
6 q0 W0 X) U5 `/ m例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
5 v; u; l7 ~$ Y# W5 b( G! x. z6 V21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
* T. ?$ n& p* h2 I: v21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
* y Z8 s2 G' o21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4* t/ U7 r1 x2 A4 C
...
0 Y( U* \8 |7 y& L6 g. y8 m: Q/ M1 L u" ~
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
|