Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
2 z6 ]2 \) T' e3 `會否公佈詳情及計算公式? ! a- a, {. E; G# L
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
% I; F. C! v! k2 J c有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
`$ E+ H2 I$ h* f, J5 ~; K7 ^
! ?8 {( M& s1 c( S* Z" o3 o. [% O
) C! D; ]1 R, b% p耐久度基礎值 : (假設X) 0 z/ w6 A, I6 a
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
% p0 x* g$ b+ d戰敗 (被清零) : 加 2N。
5 s( ^, r/ V2 T5 {. w" `# U戰勝 (清零敵國) : 減 2N。 y% ? n. _. u3 N
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。% S! \ b1 C4 ]4 ?- ?1 E, i5 _- G
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。% l4 v0 c& x5 M6 o/ U
9 [8 z. m! [3 V( }& {6 { M
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒5 D+ Z$ H- U1 x/ ?) M) S
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒 `: H l2 f; {9 b4 v4 i$ [
+ k8 b% }0 l, N6 U4 C/ |每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。6 J$ H/ a5 \ x* w k; ]& h$ u* Z6 `
. k& X8 h, u" q
: W p. y x& @5 S4 L; B$ ^
8 m# o, c5 q+ U" [5 U( C; I) v暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
. w# J* _6 q2 _" z$ l' W不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,( H/ U6 ^; c$ H; n, l1 j& h; M
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。. ?0 }3 t9 K" a5 Y, _. K7 w
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。& i" U9 d0 b1 m9 K. S
) F/ C) E1 |7 m永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,4 n; Q* i; e4 ^2 @+ T! v) ?) G" ?! V
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
) W5 w0 M7 s+ p* R% ? j過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
- R+ _% c* S5 e) e$ S. o6 Y" X% `( b9 C% i. T" [
) |6 d. h/ [: Q: x. a4 {& k
; v3 j6 s/ ]; [ B0 ]3 i1 Z
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
- H) y, b6 l$ f8 s例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 ' v9 j* P! |) u. H0 ]! ^! [
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
! h+ |* Z* f& [ Y; I: O21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
0 F4 o1 {! f( @1 R21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4* z3 F0 k$ i, O! Q) s5 _
...
$ J) Q4 [2 H( T6 Q8 g" J% W% e6 G" [
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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