Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
5 Y# a9 O/ V: @; C1 N/ @, c會否公佈詳情及計算公式?
1 H# L# g; M; F4 L事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
O' I2 n3 }$ X" l& C! R9 G有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
4 B7 e0 x% S; G% f3 t( _
2 M7 r/ \ |, b1 M- g% F6 ^* j+ I; D
耐久度基礎值 : (假設X) 5 [1 {- O! C6 H% K" `- h
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。, d9 j+ ~2 _ g1 L/ A+ m! g
戰敗 (被清零) : 加 2N。# U0 F* v/ o/ t# ^& c
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
7 _. }9 u h# r. n5 h3 h戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。) b( H& I" p( V* K' z
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。5 S7 R# r: T9 d% e) a, r
% F% Q( O: g7 O3 h+ L耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
+ T* f, G$ X! f5 \9 C' @耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒6 n- i1 M, G( M' @
! ]3 K& B/ l& L0 k- }' C0 Z每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
' j9 p; \$ c# d$ }4 V1 D1 Y, [. X# r( b5 A: `( ]
! `" u5 `% B7 q3 N( n8 q/ R8 h: K, O7 E8 a$ s U5 K/ j
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,% H( z6 ~3 Y; j+ r: W1 y9 S5 K0 }
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,. E+ N$ S3 w! X" M( @
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
! E( {+ n [6 U! X/ {預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
3 ^1 J0 Z- C3 D7 W" z# G M" j$ W# t6 H! T1 ?" [
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,% Y0 Q7 e: s! }9 w$ v: z) K. F8 o
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。% N6 [. W8 [! y" g9 _1 [) I( Z
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。* b9 B' c3 k# E) T
, f# F- S% }7 A7 u9 k5 R S
7 K/ J! s+ K( }2 R- V3 T _5 G- f1 C# @; e3 B6 V" {: K/ r8 Q
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
" G+ g9 q" }" n/ c* t" |例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
, L A( N4 I- Z21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4" s2 U! L8 m, m( O* h; [ Z
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5/ T2 W& a9 B: }- G( m( E. \& ^2 }
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色43 d0 T& r. g+ g4 ^' e n1 a, ]# ^# w: ^
...( K8 Y* q* @; i5 u! J
% x& t6 P5 H8 Z7 ~( i8 H, L' Y' Y
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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