Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
& w6 U/ C+ n3 d! ?會否公佈詳情及計算公式?
( h% |- q5 D# p0 ?' b* Z事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。2 z2 O. r* N' s) a
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
4 a: ~* u1 g1 ]1 }# S# p4 ]( q, O$ H! s, A: ?
: m- Q9 |8 k7 j. W耐久度基礎值 : (假設X) w* i: _# D/ c7 C9 V# ^3 w
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
' _. G5 G" ^5 N# L, g戰敗 (被清零) : 加 2N。3 t. v; Q- g; f2 y6 U
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
4 H/ ~) R# I" \7 w4 h' o- ^戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
6 M6 \* q K7 `0 w* o! G* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。- m0 d1 o" v0 v; I; t/ Q* l- c: s
' J4 C" Q- {: g耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒6 d0 l* t |- c
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
. G9 I. r+ N0 h0 M1 b# O4 @/ ^. C6 p$ l1 }9 l- A
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
, d% j7 _# T* D2 A& T' m% \' l! U0 U. \' y
+ H0 T4 y- l6 ]. z) [: |. F( a0 a; O
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
' E+ ]/ g) q/ `# E+ U不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,2 u8 K5 ]2 ~) v* Q% ?% }
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。* e4 l$ d, |: ]1 ~6 r1 o. a
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
! G" U: V8 i5 J; C4 l8 Y2 h- }: r
# H7 j2 ^$ V a( | k- ~# }永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
$ n0 q# d0 S) [9 Z) m4 Z例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
7 _- L% [( F6 |# W$ s0 J過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
" D% e9 Y6 B9 X) _& m4 y) p; l' O! T2 W, t% }" K
8 Q+ B' L2 R" Z( I7 r0 M0 c
1 H7 A# b ?$ a' B$ ]每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
! v/ N, T! d' l! \例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 7 S" I5 [8 L9 W0 j2 P0 {: y
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4 a1 F: \% I3 x. ^: f8 C& K
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5$ g) e6 B$ l/ W: E1 ?
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
# L7 C) Z" |8 A2 U3 Q0 w...
: y! m$ t7 o% _* d3 F3 n/ s' w7 _; n5 E8 ^
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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