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文章日期:2018-3-28 22:58:15


細草 發表於 2018-3-28 21:51
3 L6 ]' T5 G2 C- k' O, H6 p. `其實有機會會考慮 放寬  3 y& U' e! ^# l3 p+ G, r5 H
國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.

: a% x" X" G: h+ W0 A  k* ^讚,以勝利為考量
5 z' }( b' k. O+ D% g  F整個邊戰會有所改變,已不再是破石為主+ j5 T" Y( l6 \+ F) z& [- [% C: t
如何爭取最終勝利才是主要目標
4 b! Y6 p1 ^' e; B  F
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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 ( u7 H. k  \/ H* K- G6 ^, W8 s' m2 v2 f
細草 今天邊境剛結束5 c7 L* `* |" {" q+ ]/ w

. T" W+ N" o: E我是JP的玩家 我有一個想法

7 s) M- A/ j: r  Z% c  j2 I8 d同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式# `+ W& }% S+ c  T! ~
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去
. O% L1 C- }, }6 C  V5 j2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰! _& a% r& `6 B
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
# X$ V) v# p: G3 K# r3 m
( n& ?) x) k# O" I2 b$ G0 l1 ~, [! y
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