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個人Points:1448   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~5 i* u9 p, T( E  u3 `
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
7 q% T6 n% {# l! H* R2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改
9 n: e$ l4 a! K7 k7 N  @3.其他玩家意見(請提出建議選項)
9 @! o, w0 @6 r' R1 E/ \) [8 `% W& l( ]) ^! j( x0 z5 Q3 Q
投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議
2 N3 M% D; x" F+ e1 U- @  r8 O0 v並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)
8 p1 h6 ]; E' A& p7 P如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生6 o* X% F9 {* f. @# W
請大家踴躍提出看法,為自己發聲。, Y1 N; w9 x  x, p- b5 G& P% J
只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:1448   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲
8 n/ u# j) i( [' g不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)
' A1 q1 {- Q: o( J4 z太慢的話....那就沒意思了1 `$ B, m% B( b, g; l+ x
/ ?* D4 }* E% E; M3 ^6 L
此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣+ g; z! O. K/ @% ]: k
大家玩得開心就好
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個人Points:1448   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理: p" V7 @+ o5 l' U# `
讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減
4 q6 l7 U3 Y# B: ^不想浪費特武G數的就去改別的屬性
( G- ?' `6 K" x% Z5 S就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似
4 o2 q% S6 l) G- D" e
$ J1 X! a+ J* T, v+ M( j最後還是給大家投票決定,過半則實行: Y( K7 J- Z: C7 U5 o/ x
如果大家都不願意去發聲、去投票
3 V' T# T- m. S7 @. U/ m那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴
7 x9 m3 Y' j! `8 y+ w2 z是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免0 R9 {9 Q+ `' N  q+ e
也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票% ~" \( B0 `; n5 f" u4 Z( Q  \
雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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