我諗極都吾明點解要易升
) X3 R1 K/ k. q* U原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升+ ?/ p3 ]$ A: z5 Y
但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到# E9 b8 N: Z, q) Y4 j! V8 F0 v& n
6 n9 ~( T0 ?$ U/ ^如果太易升就算開到500戰技也是無意思7 P- X; q! D# o
如果每樣新項目都很快被挑戰完成5 G* @6 L+ U* F0 P4 i' J1 ]: I
咁開發落去也無意思
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. }6 ~+ t& U& E% p4 B9 i研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成
4 C, Z- [* w. ^1 Y1 w咁又會埋怨沒新野出4 ?8 q* E, h( p$ X# [, w, N+ c
, C7 }" j+ I, T& s合G6 都系定得過份容易
4 N2 c6 X& O2 [7 N1 D* J: R隔理要合G9樣起碼難N倍; t/ ?; h( h& P6 \7 T5 E/ t: ^
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樣樣都話要易無難度沒挑戰性
. ^: _5 i( u! g- c! ?咁長遠基本上沒目標可言
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: ~9 l; W6 q* I; b. t! ?- [而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低
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( p3 w/ `/ D5 H# u. }當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平 1 y5 d5 ~3 L7 H1 }, P
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