Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
& b0 _1 `& r' E會否公佈詳情及計算公式?
: r6 } a% d( b% k; v8 b7 c事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
8 M& N8 M% i- t2 m5 A- S) o' `有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
3 \3 X/ m% g6 v7 [8 p! s" J3 s* a# L u& R* ^
7 C! Z5 y: t8 o& ~
耐久度基礎值 : (假設X) * P \. e6 W- H9 X
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。/ [( c! r# P' x7 K% p0 f
戰敗 (被清零) : 加 2N。
- n2 c, U9 u& e: d4 h- |8 }4 u戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
0 z) g# s4 \ A6 n3 E戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
+ b; F0 b5 F0 e q# l! U2 a5 D# `* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。* W" F( d# F/ M! N N
. v! t y! o9 [) s' m: u0 J; j耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒( I+ E y/ p8 z7 F$ m j
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒/ g- g! _$ w& Z4 ` Y9 l
+ l; s6 N6 ^- b每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
# X$ \/ Q+ P- H7 C- t+ W6 s, d3 X! j/ | R! [
/ R4 U/ m; r% G5 q3 k7 \" s+ O- ^
! S& I9 B g3 O! o# J& b暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
& s7 e+ @+ t& }! A$ X0 b z. ]不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,2 a" V, E( o0 D( t+ n# Q p/ ]
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
: l9 V. N5 B* a7 g: ^2 J! d預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。5 d, T) R; z+ `' h. y
. c2 ?0 G, p( ?
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,* Z. i# p7 G- A1 K+ ^
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。, m1 f- @& j0 y
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
6 t" ?, ]" ~8 w3 E& t7 o1 Q1 k0 q4 H9 P
: I- F7 f0 ^. E- b, Y- H
1 |7 p1 o8 n1 C) s) g
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
v+ ?, f9 {9 Q# x3 R+ G例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 - R: K7 `! D9 _" V! j
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
+ H" ^& N8 F) l/ W21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
$ @: Q0 z* B8 w* V7 j* K21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4( [( y7 P' z! ^/ l6 s' ^
...0 d* f, A/ k: p& `, ]( `3 b
% W# U: B, h; B
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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