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個人Points:2865   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 2 o, y0 ^3 ?  v4 w2 J# ?5 A3 G. @
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
: R) ~, q/ j% R% Z/ C! k平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y4 b. H! C$ [( H" [/ \2 v. [
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,& I$ e2 C6 W# G1 W7 F0 @* c2 X
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
$ h9 {, b- }! A5 ^而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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$ y& [( @$ q: c5 s& A- s你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
- S9 o! d4 l+ r: G  y我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

- j4 N+ J$ J3 ~0 m5 |重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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" [" y4 s6 m; M6 S( S6 i$ x0 u不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
! N8 r  C9 f, S應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
7 f4 W5 e& R# R2 h而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。. J7 n+ F' x8 B. o; d+ K2 h7 `
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
- c. x& @+ n( P/ S; ?適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
, L" C6 J, A0 b' X3 T3 M  F( A' K但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G4 q& k0 w, j  j1 z& o
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ s) ?) T6 ~" d
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

; q7 Y6 s8 e( P因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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