beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 4 e2 r, a h& ?. j1 Q
改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
% n: q0 [' o# s6 t- U草爺就是勇者 * s5 u1 W. L U- R9 F
0 f1 b# m q" L, w其實實際改動吾係太大.
* ]2 X7 {: s3 H; c# U3 p9 [6 J$ j& M
項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. ! E" |, Y* N. F. o. V
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
' A: }% T6 ?) t: I; n9 T+ B1 K& I9 L8 n/ F3 |4 H
項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
0 P8 T$ Y$ ~; g2 U 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
1 b7 M* h; l3 M( p! T4 p; n
, J+ }' q: E# ~/ M5 M! [1 k項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , , h' u/ ?# l$ n9 O% {! d. O! m
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
- R6 x1 H$ J* [* x& i( G; |9 L- j 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
7 d5 X3 e3 a/ Q. d+ M% c, ]; w1 ~
- O9 K8 p8 x- ]! w! ?+ U1 f項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
5 v, _* A) M" n; ] 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . 3 ~6 I/ Z4 T/ w) h3 q
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
+ `2 n$ [, m/ z4 k) N3 A2 I# h
9 @4 D; n+ ^5 C8 D" q) k( c" n9 y. ^8 u& k8 {: ~9 w F8 W
之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
0 K) e% C' U2 n; r# Z而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
0 S0 d$ @2 Q& E; e1 |* l3 A( e& b如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 1 O/ i3 T* s7 o2 K. y" f) N6 k
6 N& C1 B- B$ z6 M. @- i
8 x6 D8 [! C! O" e/ d' H8 b
) }8 `8 h& y) F# G0 d+ b2 t) [另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , # f. ?: z5 G2 K% N- Y/ l) N
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
( `! Z; f! E8 V所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ( l4 M+ Z" D4 R8 |
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
8 a0 U1 d* i: A( b以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. & @# d9 |) [& k& D! U
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |