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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引' _+ R# y. l; N2 u9 n3 C2 M
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....6 o' C( r, w' ~3 K0 f7 o

6 Y6 j. A5 q7 i1 |/ W& {如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
. S5 e7 Q3 }& a2 l/ S% O* {1 g7 |; Q# I" `
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then& d. p5 Z; q/ o! n" K) t; h
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
+ }; q# ]# P# Y1 C; f高轉數=高血量=高輸出
9 B  F$ x; R0 N, {3 V& j8 _+ A' N2 _, z) E3 p, T" w9 E
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % M( _. }6 _! n& u  Q+ a5 ?
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
0 z+ `; {2 R- V) z5 ~7 V4 p8 U$ T
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. $ u( J! s, W, N+ t0 Z2 b
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. ' d9 a* s* P8 u" z5 f. L
+ w& v+ ?' p6 {% e
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
" {# |4 \9 |% f8 |+ i* n目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
. @, W+ s* o% O% j# \5 V. X* y所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

+ z  x3 ^+ Q, ?( l& f6 F$ D$ T+ q0 _: ^1 ~會考慮微增嗎?
- h# N1 W3 A7 O* y1 n龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
! t3 K9 I) X7 J; w2 c  U8 j在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 : d$ v6 G. F, K, w. ~
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. * @6 C' d& j, t
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
1 |- l+ m$ S( K; D" f7 L. q
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
6 I' D: ]! J% V+ F例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
/ E/ S: E7 ~% C! s/ o0 p可加入幾個冥思等級的法傷比例
1 y( Z1 |/ L! I' ]' E冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
* `" w% N# V* ]0 y+ C$ A, l" ^8 V& n冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)4 @: b0 ^# K( g& D' m' Q: |6 |
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)# y  Q1 c; _& Y1 {; b
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
! r7 x; ], ]/ u, f尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
2 Q7 |( ~3 l. _; U
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
1 ~3 L; ~; ?1 B0 g5 C
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
; t- i6 Z5 O6 b- }/ C試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。" ~2 f2 a) ~2 A  ~* B
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. 1 a$ E2 Q6 z- L( v. ?! V
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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