我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引' _+ R# y. l; N2 u9 n3 C2 M
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....6 o' C( r, w' ~3 K0 f7 o
6 Y6 j. A5 q7 i1 |/ W& {如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
. S5 e7 Q3 }& a2 l/ S% O* {1 g7 |; Q# I" `
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then& d. p5 Z; q/ o! n" K) t; h
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
+ }; q# ]# P# Y1 C; f高轉數=高血量=高輸出
9 B F$ x; R0 N, {3 V& j8 _+ A' N2 _, z) E3 p, T" w9 E
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) % M( _. }6 _! n& u Q+ a5 ?
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