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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 2 l: j8 S7 ^+ N, u+ l
應該給升級一個希望/目標吧
% Y3 [4 G, d' F; U之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
: x) u4 [. U' Z2 T150後每升一級只有五點 hp  ...

, b8 K: m8 N$ }續上
( N; n3 o: n( Q$ t% i3 {: m3 U如未來會有協助新手五轉的方案 會很好$ M3 R+ ^  W, H) @# x
但始終會變成老手的新人 3 m1 _* E+ @) `) [+ k  ~
如何吸引他們為了160而參與遊戲 , A0 R" ^4 l( n
應該會成為未來的課題?. i  R0 m: x6 Z$ c1 W$ h
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
1 E( w& G" Q' Y! W- c. H4 s慢慢微調即可吧
1 S5 X. H( m3 G7 A% H' P* B& I9 v: b試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
  E/ l6 S' v  z4 V1 c9 Q% e6 _! i$ n! M: P0 e5 D
" r9 a- c. f, \' r2 I/ c+ Q
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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 2 C; m) B4 ?/ j- |5 ]8 J8 f# p# H$ ?
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,) O: F% [6 e7 t1 T6 N7 U& h
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
1 |1 j) _( [% t
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少( R+ X" ^: F0 Y$ Y- {( Y
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
9 L+ t( c0 J& F& k6 F: I而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去0 U0 U* B5 }4 D* J+ ?6 m
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數# T5 X( {5 r% k9 q* c
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
; Q: [& n; x' V/ M; z7 L& x0 y; S也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式8 \' X0 {0 T; P1 r8 h# f$ B( H( ?  ?- p
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。% N7 ]4 ~) B; E# L1 k5 I0 c
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲), @) W: B) i8 N1 [2 R; U- c
三國+海格人人受惠
2 w& c9 [/ a7 A7 r2 B& Z: F- z3 H4 ^5 _: e* K# y0 u& V- X' L
實話說1日遊任務真的不輕鬆) h& ~+ b1 _9 O: V( F: B
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)6 x: u0 c6 b+ k% U. q, {* B
+ @2 h- O. c$ X* G. G( x
' B1 V% y  S1 c, c1 i6 ]7 D" w

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
9 ]5 X1 o; i7 {3 l! `  s以前種種華洋瓜葛就結束吧。
8 M" q& E8 Y& b1 E" e$ `( \/ [' e事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
& P( ], A; {: f5 ]8 e/ G. ?玩龍族 ...
0 U$ B/ I, u# q2 t& T; s' l3 r
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
- w: S" c; U6 X  e. q) f6 G' Q7 s4 p
- h& }7 o9 Y; m5 c單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
$ \. _7 H7 M' B" V4 o6 q% p% O& M: O  w$ G7 R
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC   r: \! W, K! e8 [' p
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
4 ]% x" ^  m1 G' t! A  y3 C3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
) F. d9 d! V0 e4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
; \. E, y% v9 {! G, E& x& @5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定2 a! C; J! v, Z6 L% ~7 w% l' i8 A
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
2 v3 l9 q3 s, g7 G7. 吸血加一棍、大反小反等無效果4 N& M3 Z9 ?$ Y+ m0 H
8. 挑戰開始時會自動有++及33
+ y/ J1 a" H4 f4 A# c
% |/ q% H0 X" g% s感覺好過癮,適合各位手痕人士
6 V% ?  p' H, s3 P7 g. O0 i
" `+ d+ |) O/ w  @) L7 }# Y

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
& ]# D( I  n- B1 a2 l9 r一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
  Q1 Y' V) e0 S+ Z7 a6 G不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰; O& b. U2 {5 s) u
...

0 O( L' O1 f+ U* _啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。4 O0 J: P- f  U0 k* J
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
: }+ g' ^; s6 L( f, H$ X" T傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD+ o7 S% k; H- u' _5 o2 p
6 M8 k" a. \$ [8 R9 x$ y/ A

  e; l: {9 L- t$ b! `/ q
1 B+ L1 D. Y7 [# h; E
: r/ o* u1 n  [: v' p- M
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
/ g1 W$ ^! k+ `$ }! a
( z- ~' H# N( q不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84702   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
. o+ O. q, f8 \& c, h4 A目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1608 `3 S5 X1 ^: r/ p7 M! D
# W. b7 V& L" |  }! x
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

; V9 k5 a( o1 }2 Z, R本月參與一日遊 任務角色 24人. + f% J7 P5 T6 b7 a
) |; Z: l( B3 w3 Y1 r
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 7 J$ @0 Z; X; g8 {3 }
其中2個解了一次就沒再解.
! ^9 W; W% p+ u( ?" J另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
+ F3 ?7 D) Q  g: z1 A/ `: i2 ]" U, k* d

& n  V* l( b4 }* H4 }3 V0 ~8 ?) g都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
. F: C" o, c- D9 G7 x4 P: g; M! Z畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2738   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 , C' i; \3 P& K4 l6 B2 H+ e
每月參與一日遊 任務角色 24人. * @# K0 u" p  t7 @; c

: O: Z; u- ]% e8 l; N' x這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

$ N+ j3 a/ l7 \/ OWOW,一轉眼任務也開通快一年啦2 a/ K# Z( g$ R- @! h! e
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
$ h* X. i+ d0 q' o8 ^& }5 c4 I
0 A7 b. J% i- h, |9 H# b給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
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+ b2 x& s0 `5 V3 |8 A2 F& W3 G0 v& E& p8 K6 @% _) N" X& e
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個人Points:84702   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
6 F4 ~. O. G7 [2 u. \& ^) V6 M續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ K8 r; A" C9 @

1 x+ O3 ~1 P; r1 O- X4 ?7 u5 N單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

& m; O4 l4 ?6 d3 c- u" `3 `; k; i0 M7 h4 n$ T& Q! R: N; E9 }  r' w9 w
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
  U4 Y& _/ z9 x6 H- r- \假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。* N; z$ D" O& v8 Y& F1 a
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。2 I7 s2 x8 X  U- C0 l
/ K3 w1 Z1 e5 `
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
7 Y7 ?+ n/ \2 ~1 ~. W不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
% z+ R$ W' [- D0 D9 A0 }: E8 @) n3 H7 X% p
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,) N8 W7 M5 K* r' u
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
8 Q, F# H! r' g2 y- A7 v0 ?
8 Z1 }1 ?) V; Z

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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