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個人Points:2871   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32

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rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 $ c1 v$ B6 q9 H
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
  c( s* f) t* r2 G+ E: `還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧' @1 o. a7 U, v8 x: O
再説蠻 ...

' g1 z+ x" W2 ?6 ?/ S我給10分!!!
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! q8 _9 [9 j- g0 n" j$ k% J
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04 " }- `% U9 \% k$ G8 m5 O; C& R* P
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,3 |! Q0 d# u+ K2 F
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
/ A5 w' ?! O$ z) P1 z; ]平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,9 _5 q% y; U& V7 y+ w! w3 z
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
2 {% n" Y, X, K) r6 I: t7 @3 ], B! w, c0 t& }+ T! j4 ~
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,1 G- I: h, D# N' D6 t! b- i! j
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

" A7 R+ l* z8 \0 \) K9 U+ D1 Q3 `: L. t2 G4 E( ~5 F
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
6 z2 a& N3 p5 o; B, v5 _7 D- j$ F7 }我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J/ J$ S2 ~, A* p% @: C& f, Z. K
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,0 {9 @4 r9 t9 `0 D: E/ L! L
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。6 n8 F  s/ C  h

" x7 a: y5 U3 x0 o5 C/ i( p其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
; V" `# G& E7 N5 {適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
9 g- ]7 i% ?" |% h5 v5 s$ ^! o4 s# N4 U( I; J  l2 ~  H6 W( b% E
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
. {* {" O6 ?! c; G但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
9 }7 n5 S  V" O! c" y
7 A$ C* {" Z; H; k- _0 k
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G) {( i. ~* O( W' }8 p
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
3 f+ V: k2 W8 a! Y5 L" w, A: K3 H+ m. f, a" I1 A  p& p
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
% C, N% `: F  r" x+ q總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
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因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
1 ?& [) n/ c2 F& Q8 x6 k
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"% F6 ~9 Z+ o% q
4 ]8 I0 h) `" L1 {* W3 X  x& r
3 x0 _7 D) J. N% E8 ?- H
讚好; D5 k0 ?/ r& _  F' u/ i  [0 P
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個人Points:1611   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
4 [4 E- k  a& K( R8 A可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
9 G) D( C8 b4 |/ P特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 7 ?& [! R6 q; p/ w
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 ) l  g* ^5 j, o' A# o
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 0 N: I) V& E& E. Z. O# E/ v
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
. w2 l5 P' n8 w0 h* q$ n背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜: L1 ?; g0 [) |! ]
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
- K# z3 R6 G" s5 [% X聖弓盜 ...

: h" L! G+ i6 C8 O補充:* V' v5 A1 y+ R% z+ ]( U9 s8 _
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
0 o0 m8 S! Y/ x) V2 N6 k聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)6 R+ r' T6 \+ p4 R" a" x
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
8 L; U* e% \0 }戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存# ], S3 s, B$ P1 K; Y3 N  ~
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率" S! R2 p3 Y- S/ H! p

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
" Z. G* T2 \0 x5 t9 _! J汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧  ^+ }# Z0 i! L$ Q
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?: J& ?1 h: w( R9 E$ A
) a, i6 U6 S/ i+ A/ m
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
' ~  c& `# z7 I# l  X2 J* r* V4 I部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?: }9 i7 t% y( H3 J3 ~5 u  p
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
2 g0 W( v9 c4 Z6 t- e* g當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
& m; \" D/ w& e7 U/ O每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。9 [6 m  S1 @$ e0 g! ]3 T
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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