beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
8 Y6 K6 r' e& C8 T3 [* x* E4 C大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣& ?# K+ \5 [3 X- V
3 C. t/ v1 @. D1 f% } b
主要是卡水的原故
* x9 X$ ]; n2 Y+ r8 Q# v2 ^7 @# h( Q/ {+ }. M& x
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
. s* n' Z% a2 W. V% L' o在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低., m$ G) A5 s6 Q! m
) J1 F! r' P& E6 b- r不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
% I2 t) T& S3 v' z2 o" z就是提供一個額外開放功能 .
! \5 R% o Y4 F
3 r8 I, S% \& H, u( h) a& {3 |選項一: ( y2 o: w( x3 x
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 8 o5 _$ I0 u8 K9 Q
2 D6 [" D( b3 b2 \
選項二 : . |* S$ U1 {6 V# o
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。( O$ b) p' L. L4 K
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)/ ]8 y" z2 z# ]0 }! X
, w6 v( ]3 C! E3 I
8 e. h8 e" ]6 p6 n龍族其實並沒有半透明的設計 ,
; ~ A- @1 K5 s% t' A不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
- Z! P/ A* O' a) U2 Q' { 7 h# _6 S* |/ d$ a/ t
$ x9 z2 }' K+ g% e" v$ n8 `8 z
|
|