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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


+ _+ C6 U) Z- V, N3 Z( G
歡迎提議一下 , + \& n0 s2 r: H4 E/ [/ @* C+ f% C
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~
+ g0 ?3 ]7 G: P& g  T' J建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
& o& k- P* b, }& Y& j. n9 J# _7 q; E, J. o

3 i: J, }$ s$ u( l
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文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X59 s/ K* ~; n, o9 Q
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2
; B! B% ^7 K4 g4 [5 T. {高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,' i. ~4 ]0 m& F$ z
將品未想
& W& b+ C$ w! o; X小小意見,不喜勿插
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文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
: R- l4 u' _2 G. o" N6 W# o' M8 ]: g+ F) N* \+ J
建議大方向先
/ X! G1 l& H, @8 P方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺( n( I3 K: q( Y; r. J% w9 ?
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分- r0 t5 \0 d; M  U* n3 n" A/ P% _
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖" e& V. r, a$ W4 ^8 j

  o! j/ @+ J) [! x3 o, M% f6 ?: q
細部建議 同樣5腦換取
6 h% _- Z; r8 f1 r9 [* A) }% d3 B* w; ~+ }! w; [
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
2 V+ H4 }: f7 L1 F0 n) z! ]怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1
' V  p6 w6 I/ \6 f& D寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 8 l$ @( ]* A: b
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
2 A- {. V( X4 K6 m$ `; }/ m) z& z+ J/ A9 l4 N
30%得到中階圖: e' V, D( W$ p0 G
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
3 _8 p" J; d& A/ h- A: F  N寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
7 u1 j5 _( w) z. b( [, F% J# H         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子3 v7 V% A9 e! N( K: D3 u9 b6 O. O

, v' }+ |+ I, I3 b: V25%得到高階圖
; q2 A" V- S7 W怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
. x4 W, F" h& h+ P- Q7 ]' R寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性1 ?+ b- e- Q6 V& t+ }
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
' o- c: Z8 G3 t+ ~( ~5 E: }0 y; h2 c: u: |+ Q, ^4 P; C8 s
10%得到未知地圖
, D" [) e" F5 f# C% m怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
/ [% S3 @. C# W2 P0 W, j寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機2 O- L, k5 x- }! [7 I
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)7 l* \% `) n+ U  |
! _+ {1 M4 f' S. F. w
透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)3 h5 G( ~: m! c
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*10 Y9 I& p, Y4 J# Z3 H  |
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
4 l  W& |6 `7 O  M         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
0 j2 k3 B& c1 d* {" a/ ~+ E         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)& j. Q- i) v" w
; S/ E7 ?( b7 C+ R" h
" M0 A0 x2 L6 z. C5 c

# O9 f. d3 B4 Y' \/ G
' G% v; Y; c) ~7 }0 R# _% P! E  P# k9 F7 M' v" E
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入( Z, {9 W1 I' L3 q
因為...
1 r3 |9 L( k+ M5 E2 p每日任務常常會掉旗子# [) {7 }; j  A! j( n% V
未知地圖' L) ~! n1 X" a, E2 V9 B; x
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
: q* Z0 U, U* B: N5 k紅龍是什麼阿@@?  O2 c: ~) j6 G/ l, M
龜龍5會不會太多了.....
9 h3 L9 e6 k" V$ }' C% V0 Y
9 @/ h' F" V* t- u9 ^; w  W% Y1 u/ z  A
另外建議
- i* m1 q9 Z0 D) y) }$ r小boss的材料都要會掉><
# d# t3 R4 @8 v; m8 J" j跟一般的一樣就好
1 v# g1 \  R- ~& _0 L3 A) V+ F, t  Z' s% o8 J1 `" _9 U
中圖瑙可以在+1顆=5顆8 W. p- k' m7 M& w
+ h' ~5 [, M5 p8 E2 W7 B
馬鞍實用性不大/ ^" q9 t& F' m) V7 ~1 q$ R5 x4 ^
或許能考慮其他物品) `9 N, C# Q- u: @5 E& B& Z
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
" p' @" p* w( e8 g就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
. w" x0 ~- ^2 O- ?. C
' Q4 U( u! P2 m不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖1 `6 b( @7 @+ C

# W/ z# E6 l7 ^& V8 r' A0 ]有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
2 M! L0 g/ F9 E( j
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, , H8 H% _8 n  Z( Q
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, / j+ B" R& H* m
所以可以用作開發 混沌地圖 .  g! F2 U0 L, b6 S. a% N* \
( I1 R8 P: K, M0 }; [
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, ) Z5 \* P: b8 q" K& I
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。" @' Z$ N/ @6 ~+ I6 u3 {
- X1 p8 \3 l9 R6 L6 l

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36 . b, i9 i  v# b5 o, T  h* k
其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, / }1 h( k) j' n% A% ~
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
+ [! w! L8 a4 f9 w所以可以用作開發 混 ...

% t* T1 T9 a" x9 p! o3 T' y這樣也可以阿 目的有達到就OK了/ W1 Z: K6 U: N  w- V; V/ B
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34 * y. Y  e1 \; y. W" v* G; c% P
建議大方向先, i3 j: E( @+ a: Z, \6 e+ _
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺0 `0 H. A' [6 K) _
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
2 T+ W7 ?3 X3 c7 y" i& A+ {+ P  w1 I
# F" [4 E$ ?$ U4 }, M1 V
7 x7 o- Z3 R/ x. o
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
7 M3 S9 a2 }% k- a5 T
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