本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 4 R3 p6 Q. k( t' O; Z G: h
細草 發表於 2020-2-24 17:13 ) [# Q+ @3 I6 h, S+ a( ]1 v' }
其實這裡的玩家很矛盾! - G0 B* w; s/ ~8 L1 a2 a2 K8 V
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : , V# H4 n- G% u/ c4 u7 W2 X
其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
. l; P2 T: Q1 V2 a9 x1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)( Z( N" x- \; U4 q
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)0 p+ J) j& [, |5 Z1 ]& O% w/ x
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁( Z' h9 O; \4 X! r) R! R$ a
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說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
6 u2 X- P7 q3 v( t- B1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
& P% {" L9 g1 i" q7 _0 X( }9 |2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
7 z. S* }, P+ L, l; D3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)% T) D4 I: V; ]; i
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)
+ I2 E( Y5 N$ j2 C2 R5 X5 h5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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以上 個人觀點 無須考量採納; }; p; R% y. o3 Z2 i3 O, ]
- L4 r) }1 @; q任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
: ?' p; W! d' d/ L 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
* \9 A, R. R2 |) ?" Z( n/ e不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
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