天馬行空的想法是很難實現.
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% D# k, h; K$ E1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。, c/ U% d7 K: Q6 l
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須? 2 g) C7 [' a* a0 e# @0 A! M
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
" x, B' }1 w0 Q. ~* E3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. 0 ]! ~% h, ~4 Z) n$ d8 a6 U
; e# V# C" x: r+ g還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,: [$ U# z5 o3 u- d& J* d. J
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。3 A" l1 y2 W( n. b
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對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
* p8 G+ m# S9 V4 b0 o$ O/ L其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情,
# U+ f O, }5 i2 ]所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。( k* z6 b: [4 V7 y
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傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,: N+ D8 `- E, p& u% d( `# K
拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。
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2 J$ }% P& p3 S$ }要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
2 x, U) ~ c0 K% e為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。/ P% N( O, E3 z3 j" r
% Y- n/ }, ^% n0 u- v3 ` b& V* e如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |