天馬行空的想法是很難實現.
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# [- m* K; n; k) H/ o/ g4 n1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
+ q! Y2 S! q. E1 R# {7 W7 _3 A: z2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?
4 U2 ~6 g% S$ J就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。- A, z/ U* e$ k+ |6 e
3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門.
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' v+ ^" X1 I# E [# B- R+ g還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,
% c% v. ?+ {, A6 z1 N' z; U' e' C而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。7 @0 I, X4 j/ N* P& S( K' A; ?
. K& z; P. |# ], D1 @* Z; U對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,( K$ s( P& Q/ m
其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情,& [: P: _; t8 i, t
所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。) x r( i/ F t6 q
$ m ~6 p. f- P! Q傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,
' M& q8 E8 v+ X. D$ H$ k+ \- N3 ?拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。
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. H/ G8 S- d/ ]' P- |; p3 w7 Q, m# O要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
1 _# @% N& u" \8 k% P為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。* V2 H! y1 Y; T, F+ S
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如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |