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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
3 r' y% y5 w' @5 Y7 [7 w5 n1 _# U6 @" F# y& @$ S3 V
以前種種華洋瓜葛就結束吧。1 o* q* R9 Z) F( {: S1 c0 e3 y
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。7 Z- N: I5 L  d, S# _
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。: J+ o8 a8 n( @/ y
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。; P7 I) n8 r2 L2 w7 Z4 M' Z
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
6 X# L: T6 {: i: O- X# e. o3 h; D
1 [8 S" A5 N- n, }! i7 a幾個小建議:9 [$ b1 h, o6 B8 L- T# T
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
3 [- c5 p7 T- N) Z* z( q% J3 o2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) 6 A3 H* X9 o& K$ C
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;! r+ @  y1 G" r, z
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
) b6 k6 c, r, y; w5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
7 X0 l" f: d# q( ]% r6 }6 e. e. g" C) m
上面小小建議,不一定考慮周全。
& d) G! {) w8 _& a龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
1 s) M2 o: [; w' I
1 f3 C- c9 M! C2 [! h. I如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
  Q3 h# v+ x1 [8 A; U

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2684   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。7 Y* G* X6 v$ s4 Z' u  I
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
+ o2 ?! o6 x4 @% xYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)- N  B6 i% Q# Z  A: D: {
系草你真的管理好遊戲品質就好
+ {& u( {' m8 ?! E  c玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已4 w1 D/ Y1 Y1 y! Y' |/ S7 o* F0 a
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11671   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 # x$ B2 w  L4 @4 K3 J
+ ?1 f( s! J5 r3 Y, j$ n
拜國朋友也來勸說兩位9 z6 D5 G/ F, K. e" x! Z
請兩位各自收斂了
- P; N; L, j* S; g0 {0 {問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
4 @$ p* V$ L- e# s至於大飛 如果不是刻意的辱罵/ t+ J, Q- l! M6 _% M
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
# T4 ^( [7 e/ U& Z' s4 W如果是辱罵或永遠解決不了的事情
$ p' T* b! g( r) N我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 . W1 B2 p+ W. _- _2 q1 G1 R
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
+ x5 @0 N) e9 M& W+ C! q相關魔獸部隊設 ...
/ }9 x) }1 O3 G& J! S
好奇問:
6 t+ G7 C- q) H' U& j' _9 B5 G+ e1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
* o% Q0 S" a! y# H/ P* h& }, \2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==  w) o* Q( h2 Q- a

: j+ M- ~9 }+ X+ }

0 w! S1 i# Q# F9 D個人看法:
7 Y5 A$ a6 O5 |. k0 E  Z, B& m完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?# A  o5 Y4 F8 L+ O
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
) x7 N8 N5 `$ P' L/ u0 d+ H# d>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。# P/ _& a  }; B% b2 _) V
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數5 ?* T( M2 N. B) [
>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧". h$ p: p6 B: \0 X

7 G/ J9 V; O# e' t0 M* W( }2 F5 D0 [& U基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具% ^* j6 w" y3 h+ z7 u+ L! G7 F
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
- d; L. p" Z1 l* x8 l) p這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急- ^7 T. b! x; p3 @
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?7 i& b; Y2 I. [$ z
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?2 e" b7 l  f( C, m

9 q4 w' y$ q9 E" c' L玩遊戲平常心好嗎??各位~: ^/ l0 ^( o' c( s5 r

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11720   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.9 h. x: o4 w; p4 L+ D7 ]. v% D8 z

5 T, X% k( {/ I$ G1 ?+ c●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)7 j7 J6 V, A6 d4 f+ Z1 z' u8 i" G
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少1 Z# B* S7 A# o$ y
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??& q! ^' n6 H6 b0 l4 H
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 * I& K& Z% \) }: r" R
以前種種華洋瓜葛就結束吧。9 ^- v- `% r5 O
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
* I. F9 `4 \* f3 [2 ]3 o玩龍族 ...
% Q4 L/ I$ F( r: W* ?  C

: R# [8 N; _4 l# `! Z' w1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,, D$ S" Z4 O9 c1 s1 I4 v8 g
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。! ?4 r( C* k. R) M
( ~) X0 L+ `1 \8 U9 M
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員" o( t5 v9 I' M' }

* z  V1 N: D% h2、3 看似需要複雜的設定才能完成. ( n& G4 ]! u, i2 O

9 Z6 B1 K7 @6 A- P5 ~% r4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.8 l9 z# E' {! z" ]

' n/ N6 @8 E! \6 i, l7 R5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
3 b; p; {+ F( w$ ?
; n6 k% h9 f$ o: G. t2 S- z
0 B6 U0 f+ B9 F
# E% e& L, c% @8 I# y. A
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
: o6 F# m0 B( P9 N5 R0 n+ s  f所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。2 A) c) q' S0 g5 n3 F  t# g
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. $ ?6 o& R9 y2 W
: X/ F6 p" Q8 o" X  q8 w
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
  I( X+ J- `, O% N* Z但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,/ b# W0 j8 `5 F+ H5 d* s! X/ k
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
; w9 w- B: O( z1 r/ o一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.* `* ~7 R  b7 K/ ^1 Q6 r- p

3 @$ U! e8 v; P/ ^5 i+ D$ o5 @) e/ x* X●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
9 K# e; e9 ?3 ~* C; e* Y' D

) O& ^3 F: V& b  x7 x( N$ T( A0 x5 U根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
: A: s# {) Y# ^至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
, g! T) U7 e4 {1 a) Q5 M( n8 ]" M  M6 s3 _& f3 u, Z
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
/ L3 M. V/ E1 P# u2 ]反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。" O( T3 G+ R# o( V. E

2 J% V! W  Y, S/ p' }; \迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
1 H3 S5 o& }* V. q5 O# }比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧% Z8 p" X$ S" u- g4 E
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用) T& D% `/ V5 e4 D% z- P, g
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十) k! x3 Y  [4 w2 j+ D
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看  F3 Q9 y) _0 k5 N# W$ O, j1 u
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
3 M2 `7 t1 j- {$ e, {6 E0 Z亦出了160之路的帖 ! r9 c+ D5 e- |$ e: i  ~: [
152升到160 應該會相當痛苦吧
6 f; v' F- \' ~9 q, J但到最後只得到人物地上那個圈圈  
, C9 q2 R$ L9 h. `感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
2 K& I5 W/ c: ]9 u. q/ P4 S1 A1 w; X/ F像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
) F3 r5 M& f5 X' G應該給升級一個希望/目標吧7 @- T! r6 j, w- N6 }8 m! q
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
* g$ B$ O1 a: i- i4 u% n" B: X150後每升一級只有五點 hp  ...

2 Q; P  x& I4 R! [續上2 @8 o( s6 \  C$ }1 Z* g- Q
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好3 j0 O9 N' d8 P
但始終會變成老手的新人 " p1 o2 R( v. w
如何吸引他們為了160而參與遊戲
+ A" [9 f! }  U) z- W. E8 G) E: K- z應該會成為未來的課題?
/ l. B( H9 k1 V: J1 n" ?% L相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯3 i  R# v/ H2 \& M/ Q9 @9 a& |, X
慢慢微調即可吧
+ U+ G9 Q1 {7 v5 z0 ^8 _$ ?; H0 u3 d試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
) Y& W. q; L6 m  x8 T( Z! f# F0 C7 d/ g6 W6 W

7 H) X- m9 y8 V1 O
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