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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 : M& [# i, A4 k+ x9 _) a8 Z

* b( P/ U  T& v以前種種華洋瓜葛就結束吧。
2 ~: U8 x' |% F事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。* S) {" w% K; G
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。' q. _8 p; E. o5 _
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
& a& H6 @  U) m0 Z  ]% U7 M$ Q2 O返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
/ Q. ~9 t7 a3 ^1 @/ Q4 @
; }8 I$ l& E6 b/ V. a* v. K' ?幾個小建議:
: q2 V& E( z$ @6 H+ l) q" [4 a1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;- y$ j3 B9 O' H3 y8 {
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
* P8 b' O) T! o0 p  t3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
/ V2 ~# v- J2 a7 n. k2 B8 H4 M! L4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩" j+ ?+ ]; ]1 T  Z8 v1 q
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
  ~' @4 B: M& R5 x. W# g# ?5 Q5 H# [5 p
上面小小建議,不一定考慮周全。
3 y& \) J8 F" _/ i, s$ @2 ^龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
+ C8 L; q" \! G1 r( a4 J
  @" @' v! x" [* ^$ W如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
1 z- A3 o& O5 s

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2700   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
9 Z2 B! o0 ^) E6 K% h: O* o爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。* R& ~0 W; i( R
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
; A5 b0 w! S- H0 I0 r5 y系草你真的管理好遊戲品質就好
) q# q9 g' t! s; [: K& J% u+ w$ [玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已0 s% e  c* N! N: D  F9 a* o
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11689   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 : }( }7 y! V! h
1 Z8 b( o5 H" z5 w/ M: s6 x: C
拜國朋友也來勸說兩位% ?5 I" C- {7 r' f: c" {: c- T( w
請兩位各自收斂了! Z6 E  Y+ x- r- {/ E
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
, @$ J1 ]6 V; W- Q( d至於大飛 如果不是刻意的辱罵: \9 O- x% r. Y" }( I' w
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
8 u+ k5 k& x. e) O1 H; m+ k) Y- T如果是辱罵或永遠解決不了的事情 ) e6 u+ P4 L: E$ a' ^% \
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2740   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
1 {4 P3 u/ W7 O8 e# b傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)  x7 r8 F" y4 Z, {- d1 ~( Q, d
相關魔獸部隊設 ...
/ K  O' [! n7 e2 i3 C( Z
好奇問:2 R4 [+ O8 T. Y, y# \9 A! m
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?( i2 s* F3 G  A" M# l
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==$ L5 I5 W/ n3 u4 Q5 O
/ r) U5 Y& a+ S4 C$ s( k

7 j0 N9 I& F& ?5 @3 o+ p' a" L
個人看法:+ q3 y5 ~* E  D3 T+ [+ p
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
2 d( u( @* K3 T>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
& m6 y6 V$ K6 k; E6 ~  @2 T>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。0 N0 Z. x4 m4 W6 Y
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數, ?' i: ]3 v0 ?4 s& Q6 q7 H
>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
% F1 i- j& W' R' p; O- m- j6 t+ b0 l# I! A/ l
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
" o% k) K3 t6 I* m+ m* |管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)3 W1 s* x! X" H1 P6 J  Z
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
- G2 z: M, n/ Q: D9 ]還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?6 X, P5 [3 ~& B# f$ Z. E: M/ J
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?# [2 Q- j( p7 T4 z  `' |. }6 k) {

5 L: I% ]/ v2 P, O6 p- |% a玩遊戲平常心好嗎??各位~
$ U4 O/ ?  N, j- E, E" t3 b

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11724   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.) }7 J' }" E" J7 w6 U+ ]
: M/ a* W/ F8 g1 B1 U
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
/ S8 N5 u1 \) e9 E7 J; W% y●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
. I1 y3 g4 \* b3 `) a' A/ k3 i9 L8 y現有每日完成任務的玩家所剩無幾??& d3 i4 O, h, w4 h: Y9 L" ?
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 + @4 O2 t; A# ^- d. o' h2 E) k
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
) d  u, s" g! K( j1 L" k1 E# P; O事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
& h5 v& V& E2 K9 ~0 U' ]玩龍族 ...
4 ~# t. j9 P& B" k

  i# W# A- X# U( p* V, u  }1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,/ l& J- J' L- _/ y2 B; y, \& C6 q. y
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。3 R9 H" w$ Q; C1 s% T

6 F& e% r7 n8 b. f3 n9 p. ?' z預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員* @9 c! b+ v9 e

5 E- A. n+ E0 M% s' \0 t( ^2、3 看似需要複雜的設定才能完成. ; }; c  Y/ A/ E! d) v
. ]; ^+ E: p; r2 y* |; m( B* E
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
# s( _/ N3 f6 N6 [
2 \/ l# t' A0 Z1 m3 U9 ]5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
# b( X# h# P/ m
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7 p; M* V6 H3 Z; H
4 {) U8 t% e" e* U- d
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
# b* ~( P" h9 Z6 z6 c+ j0 q& B所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。& ?4 y$ _+ w/ Q$ T1 l5 I8 |; h$ p
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
: {( S; }8 I% d
& L( C6 y/ A8 y" h; F& g職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,) C, w* |3 h5 n5 _
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,' @/ F2 Y+ I/ g
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 ) z% r7 |: P+ W  E
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
4 z% d# W3 Z$ i! X1 J
7 J! t" R/ r" y% k3 K●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

9 g5 w4 K8 ?9 j, c8 N( a$ p! L1 f" z' g& z2 `  y! ]* B
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
  d9 _  H/ n( \, s' ^至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
( {) c7 B. }% K/ J2 T
: T* B" I+ D% i: _. v) O要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
8 e' r; g4 P3 |. U反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
& c" t6 G! y$ C. a
: q4 A( ~- X; _迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
: Z% H/ |( ^" B比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
1 Q. r0 u7 t) z- _; P) }之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
  S1 K% X5 P3 Q% |( c/ ?( B150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
% o) f6 o% O% B3 w* t, S4 g  b152六轉没送點 只有六轉魔法 可看! x" p3 L; _" T/ \
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
  T% H# [# Z8 F1 V亦出了160之路的帖 : ?, r& S; A( r
152升到160 應該會相當痛苦吧
4 _7 P+ i2 {' P* v% p/ M- R但到最後只得到人物地上那個圈圈  
* m9 O  |/ z' Z- Z) q感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧$ W! M  e( ~: E3 F2 F0 Y2 ]3 B
像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 $ \6 m" |5 Q7 U/ C6 |
應該給升級一個希望/目標吧
! e; j4 u& m  C2 S" n- V% _之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
+ N& U4 P  R9 s150後每升一級只有五點 hp  ...
& Y3 |: _4 t6 p& N4 ?
續上$ \3 C: n5 b& C6 |, B$ X0 T
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好( {% x* E" p* @) B5 F, F9 V
但始終會變成老手的新人
* c) L( x' M6 s% T6 R  B/ L如何吸引他們為了160而參與遊戲 2 k8 w; y' `$ h
應該會成為未來的課題?
9 m7 V0 M+ O1 g  m' |; V) N相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
' x( m9 R/ i9 n慢慢微調即可吧/ y, u- x2 L( `+ K& S  F7 `
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧2 |4 K- n. X3 m  B7 A. W

2 w* j, Y9 Z0 ?6 m. o, G8 G5 ?7 U% v4 f& w. I& o
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