momomo 發表於 2021-5-30 15:41
8 j+ g# u- H; V! Q8 q/ X0 u/ v以前種種華洋瓜葛就結束吧。2 {: i8 G. j2 S5 a m
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。9 {0 M7 V2 i5 p2 a
玩龍族 ...
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% M: ]0 |( ?) S5 e5 z6 V' u& C5 N1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,' ~" _. p! n1 N7 j! K, A
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
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預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員; h5 o( `) `) ^3 v" |& {
6 W/ G) q, E B; o. n4 j5 W% J2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
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3 k! X( v, T# |- h4. PVP 邊境戰不扣耐久 時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
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5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 f. E$ W% p4 J( h
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這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
% T2 p; {) y* c% }- F所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
2 h8 w. c( Z3 _. y- b3 r& t* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. 2 L4 P0 V4 [2 y* @+ o" X1 |) E! s
8 z- o, s: \( U1 y' O$ H職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
, \4 p" U% F/ q! x5 u' d但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,# ^+ B5 `; Z# I
不然擁有者的裝備便變得失色。 |
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