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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 . n; v/ }. P( T) y
" a- H. R) D$ X7 m+ Y8 t
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
, }  K0 f* Q- E1 n% `/ S事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。8 T4 q; A* s/ C4 A
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。1 o. s  ~7 X$ [
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
& o1 @; {6 j9 E( ^: F7 z/ ^5 d返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。- j- F; ?1 i. L. H+ ^, o: ?

% E) G2 x) v2 L0 c& R幾個小建議:4 U( ?; g, i% z0 z4 P- |
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;; ~4 E. A8 f9 y% g; }2 W
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
' N  ]4 q7 V% a2 `3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
2 c: @" z6 B4 ~5 ]4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
/ @8 L3 z) q% ?/ o8 u' W5 G5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
3 {6 _/ I: w4 R, L8 D, w- w; _* D, F5 y7 j: @$ v2 u
上面小小建議,不一定考慮周全。
$ {+ y% W* T  y; j龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。. R0 e1 [0 Q# `! @: E% @
& \+ {& w  m. s
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.3 }! d, d/ W3 X  _; E- X

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2684   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
  }' I4 k7 S$ S& I爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
0 i+ I, y' |( h4 vYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)0 z) V. e4 T( T7 ?9 b5 J( P
系草你真的管理好遊戲品質就好8 A9 B: C% ]3 r$ a
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
- t: C" ^3 J7 o" V& ~: b玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11671   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
. }# u  t; `! h# K. T
4 V+ Q7 x! X7 V; G% K拜國朋友也來勸說兩位
: g+ B/ d6 ~2 b7 u& n2 H' H請兩位各自收斂了' e, r: D9 W6 x2 z( M' B! G
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
6 i$ z1 a" u$ A$ l至於大飛 如果不是刻意的辱罵) p; X4 w& B: r8 A
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的1 d( T' b# o$ b# p+ [& ~9 i; ]
如果是辱罵或永遠解決不了的事情
: j# X2 h0 j: N2 i) j8 i7 v3 F5 P我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
/ V. E8 q1 z) |: p傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)# L9 k& g- J1 ]9 J
相關魔獸部隊設 ...

2 g: [7 j0 k5 d$ @* [- `) S好奇問:3 `/ l& `) F! V0 T
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?  ?8 W* M$ v& y5 S
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
4 ~3 g9 h/ e; P% ~, }/ d# G: K0 W+ v& C! W* x


3 @% u% o/ [' F- ]個人看法:3 K7 M; c* a$ R5 ]1 Z) {
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?8 V* ?! Y  I7 [" |4 p, [
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
/ s+ E9 V2 j4 f2 S>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
0 X9 I$ R$ A7 Y5 n; u/ I3 k- i處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
$ u* r. u( K' M: i6 E>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧") z: W, x* ?, F7 U. u0 g

' i2 B5 u; R4 \0 ~( y8 v7 L基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具" C4 p  m1 i4 t7 C' h3 E! I) {8 e- Q
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
* Z2 {. A- v% a) C2 v# C) V3 e" Z這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急- c! ?2 C0 `0 s' L) F1 _
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?6 R# s5 v# ?3 D" q0 T0 [1 T6 g
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?/ s! @# e- M: Z. `7 p8 c
, g8 b5 Y8 \& T1 o* X9 d
玩遊戲平常心好嗎??各位~8 c0 y6 R1 Q) J5 S; E+ g3 L

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11720   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.0 @* g' J* F2 m# j# x. t
3 F4 I7 e3 _/ b+ [
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)7 @( ?/ |9 Y& d, _; k8 M8 c
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少, Y9 Y* @4 e1 \. E
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
0 B  l; W2 D# z* c) n5 U
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
8 j+ g# u- H; V! Q8 q/ X0 u/ v以前種種華洋瓜葛就結束吧。2 {: i8 G. j2 S5 a  m
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。9 {0 M7 V2 i5 p2 a
玩龍族 ...

( g6 Y6 ^! x9 |0 @) }1 M! w% `
% M: ]0 |( ?) S5 e5 z6 V' u& C5 N1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,' ~" _. p! n1 N7 j! K, A
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
( S  \4 P2 u4 d" j' S  A# V2 @( _4 t" X2 S
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員; h5 o( `) `) ^3 v" |& {

6 W/ G) q, E  B; o. n4 j5 W% J2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
7 D1 C) t* t8 ?8 X, G4 f0 y
3 k! X( v, T# |- h4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
. j4 |8 E1 X% D+ _! i5 Q 8 Y, v6 _0 R, V
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內   f. E$ W% p4 J( h

( x2 \5 y; L$ U# C0 y! V4 w
; r, E5 o0 T& C: k) N2 r
8 z$ O1 a" f* M! O
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
% T2 p; {) y* c% }- F所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
2 h8 w. c( Z3 _. y- b3 r& t* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. 2 L4 P0 V4 [2 y* @+ o" X1 |) E! s

8 z- o, s: \( U1 y' O$ H職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
, \4 p" U% F/ q! x5 u' d但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,# ^+ B5 `; Z# I
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
$ B  O0 t" ]8 r# U7 @5 S一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
3 o: Y: p; G1 M9 j0 H7 d' Q+ e! _5 x: B* m
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

8 M* l* E( g4 u4 A; ^: ?7 n- Z& Q  d/ E+ k
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
. I  Q, [: [6 \/ s至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
' n1 m9 ~  e" A9 ]$ J' T4 I4 @
9 G9 W- n7 M: ~& b要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。- T. z" S2 H+ ~3 Z! C' b
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
- T4 @$ t6 z: C/ ~6 E* u5 B' Z& s# e: d! [5 I* i' J9 {
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
/ J$ W& ?4 ]  t6 y, v% \. E2 a比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
" P* `& |& {0 j' i. T$ |) l之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
. o% T3 }1 ~1 z6 c8 Y150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十/ B4 l  j* e2 v4 k. u. ~% d6 N
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看% h  X2 ], B" m- P. ?
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
8 n5 _( h+ L7 v6 h) ?8 D亦出了160之路的帖
5 m2 Z! h. H6 f5 C- ~3 r& Z152升到160 應該會相當痛苦吧 7 ^$ T" W0 s' ~! e" h4 p
但到最後只得到人物地上那個圈圈  
+ c' g& M, J' @- J5 o+ V1 F感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
! J: E; V3 D7 z$ L- A像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 8 l! Y4 W1 X4 a) r, {* ~) \# H( T
應該給升級一個希望/目標吧- d: e2 M0 i. @) b, L* U
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
$ {! G/ |2 V) x- [# Q150後每升一級只有五點 hp  ...
8 T: z7 C& d  K# }1 t: m" i7 Y+ |) _. ?
續上4 b# [7 Y  W/ X& z7 E- T
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好* J# a; u3 T& Y4 w: E+ D+ U0 u
但始終會變成老手的新人 0 ]" V+ [/ J! @! n. H1 S; q
如何吸引他們為了160而參與遊戲
, b0 m- k. Y7 |- N# F& c8 o: S應該會成為未來的課題?4 k, i8 I- Y0 g2 i0 g3 [
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
2 V0 D9 }/ b1 [9 o$ @! W% H慢慢微調即可吧
0 v9 \$ f. r5 O, E0 G試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
  F" _& K5 h% l5 |1 v8 p1 j7 ]6 X$ ^/ \
+ y, G* F8 e+ [
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