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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 ; m( t9 ]5 _% X2 L/ c+ p
4 x- O! \6 Y% q3 A% n1 I0 g
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
7 P" W4 v1 Z# R! W事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
+ _: `+ }' E8 q& ]! H玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
3 r' J( j" W' ]+ e5 ~) ]5 L總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。0 V* m/ v, ^  i2 ^
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。9 s* h' f- P  s; O7 t; C
& \6 x) |6 d, X; n/ O, g7 b5 L
幾個小建議:
/ q2 Z: c) F* a. Q; f- F3 x9 E1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;$ K9 m9 {! H  R& }; ]9 {7 M
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
2 k) t# u1 r. |& b- F, B3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
* K" Q8 s0 F6 O2 L( Z4 J4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
3 c7 v( r7 }. e4 N* p0 A2 X" N! H5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) $ Q" @: Y/ E+ i( @4 X3 q( M

1 k4 T" h8 R6 N上面小小建議,不一定考慮周全。, W1 j9 h' Q% Y7 b/ D
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。8 i  [. j6 t, d- X$ F* `

' y3 |' V+ m. [( C6 ^* L* t如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
( `8 ~& h+ X2 Q+ }& Z# T

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2700   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。/ Y, m8 s3 v: r& y( P
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
3 e* A7 Y  }# i0 |& ?YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)2 Y! }) J3 ]  N9 x
系草你真的管理好遊戲品質就好
" @. f7 \6 a9 N; _. q6 ^; a玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
; j; Y. e; T( L2 P玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11689   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 9 P  e) T# O1 }- Z' z

! @9 C/ S; }8 k' r" h拜國朋友也來勸說兩位9 [: S. N% {5 r; x8 w3 C
請兩位各自收斂了
  [3 q' g+ U. w" q1 ?) M: j, h$ z問題歸問題 有可能解決才拿出來討論: O9 {" W% c1 [& a
至於大飛 如果不是刻意的辱罵
. ?/ z% a- n& h) V善意的 公開報告我建議細草是歡迎的5 ~# d& ]) h1 N3 y: k2 ]; V; K
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 7 @; r7 ?( B5 b% t/ O* ]
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2740   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
4 y) V# U9 |- B7 E5 Y! D傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
2 E$ l! H" T% `- e( n+ h相關魔獸部隊設 ...
6 n. V$ a- R; k" o3 S
好奇問:
- N( W3 r2 a6 D, W! \* \3 B0 Y1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?1 p; I8 t5 `) O, o- d, R
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==1 i8 Q0 q( }% F6 t

5 h8 N  a- L6 x# U9 {
9 o* y- J7 l5 ?7 {
個人看法:3 |' |% \0 P$ d. U8 V9 M0 C
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?0 c- l$ o6 V5 o6 ?
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難); ^  K: }3 K5 F& K& d0 p4 w
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
) h7 A+ G6 y1 g0 g處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
  r/ m- `* \/ K. w- B>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
# l" b. e- q9 C7 c' e& x; ^
, ]2 O; x+ d6 f  o/ m: t1 X( Q基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
2 T+ k/ S& W: @+ f/ R% {7 A  P管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)9 h1 ?6 a5 f, z) r! D0 g, K8 a
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
# z" H- f5 P' k4 ]4 m! l0 f還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
& i3 P/ d1 \0 |那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
+ i5 C$ C1 J0 G0 b; k( L9 b
7 n* P/ d' ]: d  Y! E玩遊戲平常心好嗎??各位~+ a3 k( F7 H$ a  {

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11724   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.- i  [/ h2 U( ^6 x

  n0 h- @# V8 B2 ?! _9 d7 H8 x●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)/ D' h  u/ J  e" s7 C
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
; Z) ]2 w5 Q" q! I- u現有每日完成任務的玩家所剩無幾??' {& Z, _' t; u
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
( a5 f" w# Y" }" G0 E以前種種華洋瓜葛就結束吧。
; f; i8 W* C% o事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
" V1 d3 a! j; a4 j: t玩龍族 ...
- w6 l7 R" k1 a9 ]; H! t, w
7 L% p! a$ N  \
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,0 c  }# w* ~5 L6 W9 N
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
* O( X; s- m+ T7 f" E9 I' i
7 M% v4 f8 O2 Z) ?預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
4 K+ h, H3 m+ H/ N* P
8 K9 T2 e/ l5 a, h' w/ |0 W/ i2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
0 C: J# `" ]6 M! A9 S" X+ O! W( ^& w0 G
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
) v# m' [5 a# D0 K/ N( \( s$ a- E + d3 d" Q% @8 D) i) O6 f* n
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
/ [4 {8 L( a: F/ s' |; l- W7 ?7 m' ~/ F/ U! C9 M% n/ A

. C8 @( ^( e1 A7 Y7 J) B/ N) r
& t8 E2 u" v$ I' d8 ?) E4 X2 y
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。5 S" O0 ]; I$ o% V- L. W
所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。' X/ A) G. a/ O' U0 O
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
3 d1 U8 S! h/ _: u# G- R, B9 [& P8 J" r
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
3 p# S3 p% e$ }" j' c9 z% K但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,1 C8 f+ i- r" |, r' R
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
. n( I" U0 o$ T一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.3 X; F/ `& n7 A, C6 I. `  D

- Z+ i8 g7 n8 A6 z  Z$ Z●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
6 l0 |! X4 O" d5 _- U

, w4 `4 }4 Q2 a) Z  B根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
1 @( E/ q) V( |' w6 {至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
2 P2 W$ a2 x4 O* Z2 N& j. U
' `3 |( `( l' p8 I. P$ u/ I3 h+ y要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
: `5 \2 d- F$ M- D7 e3 [3 N/ }6 j; e反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。6 p3 [! j# f) q3 p

+ K6 R$ C8 L1 M4 U迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。! Z8 I6 E3 p2 z  z* v$ H9 |. X
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
# b( e; h) X0 `5 F之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用- K1 C. D1 \. W( s
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
- N1 `9 b' y* t! E1 `152六轉没送點 只有六轉魔法 可看. A' J( ^( ?9 O. l1 [/ k$ n
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
/ B0 f9 \- g! c, N' S  D亦出了160之路的帖 ' t' m% i; P9 h
152升到160 應該會相當痛苦吧 4 A/ ]9 S) r6 D
但到最後只得到人物地上那個圈圈  
  ]6 ^3 Q# k. a: F3 l) w$ Z感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
$ t6 i( b1 U% s9 @( w# ?6 l5 l0 }像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
" H3 t( R; @* e4 `; W. j! @應該給升級一個希望/目標吧
5 X4 z% V- C1 p0 ?; A8 ~之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
6 h! k- u. e  n6 I150後每升一級只有五點 hp  ...
- W6 t* `# N1 v# W& Y
續上/ U  A" k$ }. m2 J
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
- K5 x6 j# a$ S但始終會變成老手的新人 1 V% e2 i0 `4 Z
如何吸引他們為了160而參與遊戲 # L$ @) h! ~8 O2 ~$ H! q9 U
應該會成為未來的課題?, H: C/ T6 |; y. a) C' j2 n: }( `
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
* g5 {# r# T+ o! s慢慢微調即可吧
. U2 i& u2 Z! r4 W* R; H試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
9 H9 e5 C& z) m0 v/ q$ d* `6 g1 E9 B: R4 C% f2 L+ y

  K3 T4 ?9 E' u! F& t# Y
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