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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
$ d. [" B& ~- v; m0 ~根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
' p, ]$ H4 V4 X9 e& Y& x至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
4 c7 `4 @- ?0 y- F$ t) W
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
4 X: S) M0 F1 y5 t+ m3 U, ^! A! ~不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
: d: z- e* ^. E; v: T% e3 h而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
  `8 ~$ m6 V6 U  x/ ]2 r(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
1 {% Y; t5 K0 Y& X* d2 {, S. D且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
9 q  _  ^+ h: H9 w9 ?) L* G, J也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
/ v+ g" Q1 E8 A; B% O1 L7 C姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。9 S0 p/ ?! o' C4 a& d9 F. k
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
' w: {# u! N; m# Y* r& s三國+海格人人受惠
, S8 n1 c2 U% r7 H# C5 k* w! s6 f
3 X6 c5 _, d& C實話說1日遊任務真的不輕鬆
! [9 \2 v% y0 W/ Z& Y& C調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)& c4 A) a' F# U

2 w+ E" P" @2 C* A# s# ]- V
/ I) |1 `- ^- E$ ?9 e4 M: w) @

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
. b0 q# H$ e! _6 U以前種種華洋瓜葛就結束吧。/ J& D4 P/ [+ d
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
, X: E( r$ Q, }; p3 a8 ]玩龍族 ...
# T' v- W8 }' G% G) l' v1 Z! y
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄8 \: r) Z* X8 Z2 t* {* D8 n- ]# V3 S
; @  i" Z: |: c$ [5 K; B3 W
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:& A: _# v7 b  R& F9 S

' u/ S: M; c+ {  V) N1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
; o% r$ d/ |8 s2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
3 Y1 O5 |3 u: ^0 E1 O/ Y. h3 ^3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
) ^, R' |2 F0 ^8 ]1 ]  T4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺$ |5 T; ^/ G5 E) r, H
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
4 r- [6 }# B' G4 f' ]" o6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) $ S0 W) Q. ]% Q9 p) }
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
" }3 U8 b% ?3 K/ B# t+ K+ ]5 T3 X8. 挑戰開始時會自動有++及33
, [% n" w% \1 j' }! m& b
; G' v" M6 i: V' a感覺好過癮,適合各位手痕人士
. e. v. \: g. p2 H0 G3 s* w$ D3 S

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
! u8 n, V5 L4 [2 W7 l# `( [一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
. n, _+ o( i5 k1 \2 \$ k不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
( q2 p0 L' C* }+ @ ...

; N1 k/ d  d# U( i啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
) ~8 t/ D8 |% V6 V; L或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍0 N$ K7 y$ y+ @# }
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD5 y" L6 D& o5 a2 F2 Y" l0 U

1 b6 I2 U9 R" V$ |) ^/ o$ w$ P
% w" e0 E8 g* F0 C0 d* b; x, z: S6 F. X% B  }

% P# I8 ~7 Y( V. q  T: T
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160' u/ t  g: M, s

1 R* X# p: R0 W( |' }8 U不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84588   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
6 g& \% N( e" w9 K目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
$ C/ r; K' q+ Z' _( P7 B( V0 A9 Z: l
: f% J6 l( K0 X不然就是開放花錢買經驗倒 ...
+ Z9 k; }8 t1 P+ Y& |' h  x
本月參與一日遊 任務角色 24人. # \3 B% b* j" r8 }: |# k( U" x- b
/ M9 m% r; g6 m7 P
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
5 q6 ~% K) J4 y8 N: \) R: Q其中2個解了一次就沒再解. ) u+ [1 g" ]2 H2 y; h9 U% {3 ], l. _
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
5 j; \% c3 b/ X' i" {* L
9 R2 z! Q+ ]) O2 c. G2 t% l. \
+ n+ i" L# N- @: O7 u3 g都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
. R  Y, R& P2 J畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ( O% O$ D' c* B" b
每月參與一日遊 任務角色 24人. " A1 ]. \7 k2 ^0 `
, V5 f' q2 o+ }% b  [9 ^' w' L+ M
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
# A- h- U4 |; W6 |7 ^" p
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
! B. c2 |9 A. S6 d* i, j1 U) [2 ]雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr# f) l$ h# B4 q. Z: K6 U
9 T. @, a' X& y' z
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
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個人Points:84588   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 " _6 x) V9 I+ W) ]% w0 V4 g' X
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
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單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
- j1 s7 R/ M4 t+ ^# y

! x, _/ n4 ^& Z/ a1 d6 R8 F龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
# f4 B+ Z3 \3 ]! o3 p假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。, s/ b3 O& ?% ?) ]: E% u0 [
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。* r% v6 d* S5 n' d: e0 m
5 ]& B% |' m9 K- i& n& {
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。6 C! P( u. Y5 |0 h7 z
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。, d, l3 A1 y4 y

* o/ a) O6 B- ~, i人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,3 O8 x& W# d) f1 |, @3 o4 w
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。  \- |; [* M' r9 v7 O% Y

" \8 _3 w1 Y% w, ~# S% `* Q4 @

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 & o( N1 q+ S, q& |6 T
細草 發表於 2021-6-1 13:34
/ Q/ k$ `* ]0 h, O龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,7 x6 k* l: X% o' {5 e' F/ f+ b; W
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
6 e2 H0 y( O$ q6 [% m
謝謝回覆。
$ d  o% N; T0 R) k" T. H3 m大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。5 w( F6 \  j3 t! C
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
  F. K! R5 A. E' z(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
/ K( |& F! M; z9 U
( @% M0 U2 ^+ y, u# I
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