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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
- G/ C" T6 b3 w) o( |# h1 N3 h根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,) b# t/ J. D' l- ]
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
- F* ]" A- V% j3 m
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少" p* K! n, J+ W8 @
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
# q& @8 |5 a, d* n6 G; P而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
' Z' m+ L2 x  l7 T* t(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
- Q* n1 y% d8 v4 M# C且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)0 m7 `! w  ]; e) p
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式6 @1 T: s6 W: R' W9 D8 b
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。+ z0 c6 L0 E* f* Z; r- b
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
2 u) k3 n1 g; H- V  r三國+海格人人受惠
0 K/ F* k/ G: }* y/ p4 `9 `2 d& \- F6 p  ?, R8 K" U" f
實話說1日遊任務真的不輕鬆* o4 O% |* t  a5 v
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
0 t% j* q0 _' z  i4 N# X) g! U- F* \

1 m% ?1 Q, D$ o( X9 j; T, x

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41   H1 U( a* ]0 b$ ?' O9 F( V4 S2 h
以前種種華洋瓜葛就結束吧。' \. ^! c& a2 H3 q. c/ e5 i
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: J% H% n6 _, b& j" G, a
玩龍族 ...
1 K- I+ w- N8 M/ U& q! F% _
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄3 x  a9 h# g4 E5 {* Y: S* E

9 a. H( x  ]# ~5 Q* J單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:/ S0 p: c2 l$ }( v+ a0 e

% V8 q3 X7 j( F1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
  W1 A2 M/ Z0 X  J. a1 V2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 8 E9 j6 q0 {, L. X
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術9 C2 s/ N2 i( y* t( J* _
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
: ~% H6 n. u3 k5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定% W3 I+ x) {- ]! Y5 U' q7 B3 Z
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 0 E; t) Z6 l- _
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果3 [4 @$ V' S* ^; _
8. 挑戰開始時會自動有++及331 v. x2 `: d) {

, ~* x( ~! G3 d9 V4 x$ l! G感覺好過癮,適合各位手痕人士
3 K+ `  H# h2 _& d7 m0 X8 u! C9 @* y3 B, s

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
+ D% o' u. }% w1 c! k一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少* S0 P8 W" `4 N; E
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰9 k& ^6 l  t0 p+ J, N
...
1 [7 Y$ t4 y1 m
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。' u- S  @+ p+ p9 l) O* x( r  S
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
5 \/ ~$ @& x- u. i1 w傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
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2 C: b1 o6 E. f- w  q  ?2 P5 K7 d" N4 z0 J, F. A8 h
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+ A+ x% U/ w+ x2 h4 s2 E
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160+ b! r# u2 b# b- h
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不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84763   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 / N. I0 c" [( [) |5 m1 Q6 Z
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160% }' G3 O  }. z& ?+ j1 N
# {1 Y) Q- q6 Z8 A( Y/ r
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
! N  ^) D) ~3 J) `
本月參與一日遊 任務角色 24人. 2 Y! |7 G, E& V' n$ q
9 F+ y) M: {& g
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
; c3 @" K0 x- P* J0 R其中2個解了一次就沒再解.
. e# d! O/ a) V9 |0 b6 J) a另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。/ b+ G' L1 B4 A

0 _7 ^; w% x- O
3 g$ P/ k( Y- @2 o7 j. A都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。- k& l5 o% b8 a8 c  P! P6 t
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
- J+ L& h  U( s$ e6 N1 A" N每月參與一日遊 任務角色 24人.
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這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
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WOW,一轉眼任務也開通快一年啦: i9 r' e0 ^/ q" u7 u, {
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
( m( t6 @' ~' J3 C$ F& n. ?5 B. Q5 X* Z* V9 V% ~2 N
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:- w- t; |0 ~7 K6 D+ T) h
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( m* }3 N  _) u8 S
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
0 j' M, P4 A6 d續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄2 Y& a2 A* w* C7 H
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單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
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+ `4 l* ?$ X! Q  U" i* L% f龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,1 ^' K) @: C0 b( F# ^9 F1 d
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。$ @$ b; w2 F% Z/ V6 l6 {
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。7 U5 h9 D7 Q2 [( q

5 H( A. E  D& z: y* W) }  N如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
( H3 G% ^8 W  O/ ~1 g不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
5 p% d$ m7 ^1 C4 N
0 v' @' o2 r+ D  F3 E人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
4 G$ m( |, C+ i' |並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。5 t' F9 o$ j7 ?# U  M

% d1 o+ U  ?! S8 r$ Q2 D2 K0 ~

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 " R! ^! ^9 z* P1 U% K) N- s
細草 發表於 2021-6-1 13:34 5 W( @7 }- E) p5 r) ]% X3 W/ s
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
/ V: k, M) ]& r假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
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謝謝回覆。
& F3 a# H; |3 j" F1 o6 n% h  v- c大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。+ G( D: S, r% u! @" @% U% N+ k/ T
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。; Z* ?0 m! c' y, }8 f
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)8 I0 I* E8 B/ z! S: A

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