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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
/ e. {7 E  D$ B. h. J根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
5 e" I* }, G, K# e  b- K2 Z. t2 S至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
2 O+ j" }- U  |
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少6 Y# C4 f8 M: X' L3 f# {2 O5 i# _% N* ~
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰4 B8 N& J% {3 F' k, K
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去3 ]* C; p' q6 Q; g, L8 f3 c: x1 y
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數( r% D+ A+ u& @/ s% w8 r( H
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
& @1 d8 R: f4 K' p/ v, ?2 E% G( T9 }也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式/ ?6 w3 @6 Y% l* M7 K
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
- I; J" f. `& n' Z天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
* H* S7 T1 X6 X三國+海格人人受惠
' V' \  z, g& H' g
8 H% H% R: T- c" x實話說1日遊任務真的不輕鬆. i9 v$ B0 \$ }  [7 y
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
1 h1 @3 z$ s& F9 ?" D* x9 Z6 R, w( U: _7 I1 K
. v' ~1 e7 z+ r) L4 s! E6 Z

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
* w) |6 J. o0 l2 A0 o( N% H9 y0 u以前種種華洋瓜葛就結束吧。
, a( _5 ~- F* q2 ^  {& E" F$ \事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。; S9 h; E( b/ ^8 K, t) O/ J. _! E
玩龍族 ...
/ |1 O- n, B- _" E
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
, X) p  {; |3 N* @
: A+ v8 n% |1 y6 p單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:9 j0 M) R' e: d9 r! n

8 n9 Z% a* m3 K4 c1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
5 g5 Y' }7 _/ K, w6 B2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI , q; E! p* a) y
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
9 E" n. l; d0 R$ P+ Q: s4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, H: }) u2 i" @/ {! ^5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定  L, V0 f3 y3 V: `( o
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 7 K! [  O; r- Y$ }! c6 a8 G# ]$ B
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
0 Z3 y' x" s$ A+ o8 H8. 挑戰開始時會自動有++及33
7 y. v2 @$ p" k3 k4 ^0 D+ U) t/ r7 a7 i
感覺好過癮,適合各位手痕人士 , i& h* ^, s' }6 ^$ l. p7 \4 J/ o

+ j) F- ]2 ~) H

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
; |% ^. C" |, l/ a( Q一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
) A: m: R, \# g/ u, d; m% Y; C不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
: D9 p7 G5 V; k5 N- i& y, z ...

  g# q- w  C1 x; Q啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
8 I* |$ j4 ?3 P, Y: r& m# s2 E或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
- `# M) W* I8 n* O/ E傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD/ [% e( s8 O+ N% C
& A2 [$ q! T4 b7 N3 v
9 u/ K; _$ A% D9 @" H6 |5 n, ^$ r

+ N% S/ B! l6 l: H; z0 s3 N# X, S$ O$ ~8 U* Q
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
. h9 u$ a( \; B; y8 L5 n& k3 U+ [
* ]$ C- f6 L! d/ H  q不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84588   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 9 @' O4 a2 u- l; n
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160- R& T7 r; n' |' H5 w

8 h4 s: z; Q0 U! q6 [不然就是開放花錢買經驗倒 ...

  m' w# J0 B; ]  J) q本月參與一日遊 任務角色 24人.
/ m" m! z7 r4 p! k* I4 g0 C) g. \/ `3 J$ e; G) O7 M$ q8 o
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
% D( n# W. u& s$ r) O; z其中2個解了一次就沒再解. ! P+ P+ x3 |) i. M: C' `! W
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。5 x. ?6 ~+ w3 L/ x8 E) W; q3 ]

( _# k$ y6 Y$ N7 B2 j% L' q) k+ T) l' l, o
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。) ^% _  ~0 [% D. h- {- j- G
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
8 U% U) B0 r! `* O7 y每月參與一日遊 任務角色 24人.
* O& T/ v8 Y* n' G# B$ A* I) i$ j, J
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
1 r; @  F/ N2 O/ d; A; g4 A/ i
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
! g2 j$ _0 I9 r9 }1 j雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr# g* k# S9 K9 O- F; m) [
5 ~% }, U# M" F" z7 \; I
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
) e- L  U, o! H8 v7 ]: o續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄1 M, T$ Y8 x2 o2 x. q
/ P  m7 G* X' w! A; A* M* P) x5 a
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
3 @* ^3 D& |  r% z
6 T9 D7 y* b  G' B4 m# m/ [
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
* K; G% G+ v4 B假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
* Y+ D8 D, S+ V3 m, |% L3 d可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。1 r4 x& @; M3 x& h

( s6 l5 z" x( Y: N; S; [- W如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。6 c# ?; f) e+ I$ }% a
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。# r. x3 I1 |& Z4 r+ v7 e, D

9 o, G: H  _" G1 e5 ]人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格," P, h$ ?: n1 {" z. _
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
* N$ U+ q- o, n$ d' ]7 y$ \/ [$ B/ [$ B$ ^; C$ h

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 3 s. `1 l5 r6 k4 Z$ x5 M3 ~
細草 發表於 2021-6-1 13:34 * K: u  {# F; g. c5 }! G, O8 B
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
' D5 V9 A- b% o1 \( H假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
( O  D% d1 |# k* T, m+ K
謝謝回覆。* l: H$ J& J  F; b6 q
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。8 n7 W3 A" U- g1 X  L
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
' @( w3 c9 X7 C, h: I% y: A% @% }(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
3 w0 B( x2 n* K  }( G+ g( w9 u, n' F# p$ E' D
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