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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 3 }6 G% M* w  w- X/ y
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,; P: j: C. Z2 ]4 |
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

( h* y+ Z! P7 o/ E一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
* Q$ f* z+ n' e/ P0 w! Y5 u5 H0 q不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰5 q* o8 Q+ |; o
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去" G( K4 q( [; b( x
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數7 T9 j# Q1 U1 n( s
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)0 \' t' P4 x6 R1 B3 V; q
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
) I. {! U3 g, {0 _4 i3 F8 n姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
7 ?: s* Z2 k$ P# [2 e+ V天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
! Z, g) X; b4 O4 A9 U, z三國+海格人人受惠
' D3 a3 Z$ _9 y1 l0 b6 I! y  X9 b6 Z+ R# m. B/ i4 _
實話說1日遊任務真的不輕鬆9 ^6 `5 R5 ?6 Q( p; D  J$ x/ `
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)$ \  h' M' w$ B- b
/ m; N- q. o4 c- j& u! H' D  I
$ D) X8 }4 S" i* ?8 A

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 3 G- _$ I1 C  [0 Q
以前種種華洋瓜葛就結束吧。" X/ L% o* ~) [; A" x
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
/ K. C* b4 y8 Z! T: _9 ~* Q  U玩龍族 ...

! Y. e4 m% r- V' X" ^2 V續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄- W$ s% Y' P2 {: |! J
9 ]3 n* \! h, a; M! D  N
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:( D4 Q* F, m  W
  z) H, v& ?- s2 F) D
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC - e7 a1 o/ N$ k( R
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI ) |) }3 l4 H8 C! j6 {
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
8 r8 I1 h& e  }4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺+ T9 Z; }' f4 ?( |( A6 z: L
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定/ J& D# t$ g' v. f
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
" M- b. K7 }7 Y2 P9 P+ U! f7 i: g7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
1 _7 u/ _! y) s. F8. 挑戰開始時會自動有++及33
( A: T9 ~. U, ^6 C+ H7 N! t4 F( \; O& u" k& ]0 m9 Z) v# I+ W, g
感覺好過癮,適合各位手痕人士 1 T0 r# [' x" A
, P; R( A, N) U* Y

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
$ X8 f" S0 g% O2 q( {1 A9 T一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少: g2 H: }5 ?8 U, F6 W/ i
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
" @8 k6 R% Z" D6 ^; k ...
* x$ K1 A+ N  i3 g/ x" a# z" a
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。- H: S7 C3 k6 h$ v8 ^. l6 n
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍$ i* Q% I8 l3 f. X0 S
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
0 W: {  n2 S8 r2 H2 {5 ]5 m: \* e7 T/ i+ g* q% j6 p6 n' L

4 W# V& K: Y! q1 c9 ?: P; s1 x9 I% E! H
- k& U0 ]/ o: F
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160; k8 j8 V! D8 v  }

* w0 w4 C$ X: t不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
; [4 i7 j- q9 U) R- F( g目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
! u3 C# _5 u4 |
9 W' w7 Z) ?( U4 \不然就是開放花錢買經驗倒 ...
: a: l/ s5 H- v+ m: q* ~7 P3 ~( N
本月參與一日遊 任務角色 24人. 8 R6 K* D- u2 M$ \$ v# m' g

2 r/ j9 }% p( [0 g& G8 m- ~這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. " R1 N  ?* t+ w/ l5 v; q$ ]
其中2個解了一次就沒再解.
& J2 M  A2 z- k" \5 E9 P+ \- O" E0 P另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
: {; U1 C! ?: W1 R) P
7 ]# P- j' T: H9 n3 q! d) i- l0 E  V* p6 y9 G0 v
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。, p9 l3 C5 E; a/ ~% v2 h
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ' c% U* A3 t, @3 d6 V7 }
每月參與一日遊 任務角色 24人. ' D" g0 L8 @8 G$ V

" I+ j8 g! U0 l6 |1 M1 L這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
1 g. h0 {! U! [
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
" k( {+ M- ?5 ]& S  u+ [1 p雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
0 L6 e1 D3 m- @. U2 v. I; W5 r3 h" w$ `# C
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:4 b/ P: n: s2 E

8 M: _0 v) r6 B4 X: o, ~; \% p( _( f# Z
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 - t" G: P+ r, E
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄- `$ \9 {" V9 j! V

7 T) c* h# V& {. ^5 K# Y; D單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
5 G! [& Z( e# `) c
/ b) o/ Z. D1 c9 y( h7 p) ]
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,8 e2 m. Q. f, h5 a! ~
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。% A& r# p5 o2 P* J+ }* v
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
# A1 s; i" z& P9 _: E7 i" ]: F+ t: O0 X9 I9 m* Q, B4 D' b/ v. R# q
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。; A  L9 q/ G* d& o" K
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。: }% e0 }% _- m0 O8 ?, o% a# q

: l3 Y5 B& K: g# w' f% Q1 k人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,4 ?4 {  J# C' V/ n5 V  N+ W
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
0 \4 m7 \( C0 @% F. o! U! e0 p8 Q. O. V+ k

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 - G$ n% I! O& |
細草 發表於 2021-6-1 13:34
  ]5 J* O/ c0 n9 q. Q! F龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,5 `, C, `1 j: A0 B" F1 Z
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
6 ^3 {7 W) w) i  d. ~
謝謝回覆。8 o; g% b7 \1 W6 C9 F2 M- C7 ?3 ]
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
, k5 l0 J3 Y1 F/ L但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
6 P+ G  U" N( X3 a( p- U7 _5 n2 r(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)1 h+ F' R* Y  G+ O

( W6 N( N( V0 H
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