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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
8 h' ^9 w6 q6 I0 H5 q9 Q根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
6 S. U$ y3 C" Y" ?; ~3 Y至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
  q1 u" f3 Q! j: z) i$ @
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
, k* B' a( K3 Y) I# ~' p不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
& p! t. H3 B$ Z. u* }而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去" |1 T  ]4 t- e' f  i1 t
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數( x- ?! C4 k# s  `, D9 p/ L
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
5 y9 b  j0 d# O! L  D( X$ o也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式+ ~) Z9 K' n2 {/ O/ D+ H1 m
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
* i/ X2 D, X+ M3 s$ F9 K, c天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲). B* @' X$ f. U: c
三國+海格人人受惠
7 Z$ }' n. P& {5 {- @. B1 R) `0 p
6 ^% H* K* z9 O3 F* f實話說1日遊任務真的不輕鬆' d# ^4 r! g/ T( i) T
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)" @( L1 G% U' Q  Y; F/ a

: }  k. B) ]7 N- l9 ?# e% e: i0 V0 L  T. q; f

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 - ]9 B5 }- E/ `3 J
以前種種華洋瓜葛就結束吧。3 U9 J8 B- r, g* D& r* c6 D
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。" ]3 m4 i# S2 _4 [; c' J9 C0 |
玩龍族 ...
" p/ [& q3 K% y! w, k
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄- e: e; }1 J) O7 }& G
; _* Z5 W& `$ p7 j; X8 t* k, [5 F
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
* D; l, I% V; J5 J$ @" S$ F. I5 R, _5 p3 W1 `$ L; F# }
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC & z$ B/ V* G0 U) J# p' g( [& Z
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
3 {( ^5 p' }5 D0 Z4 [1 K+ d3 z3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術* a. S8 M& V& v, a: `" s
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
$ S4 c, @; N7 _5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定4 U! T% d, [% y! e1 n
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) # M1 R: t$ k. S. J7 _! J5 A
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
0 k6 c$ Y! y& y+ F8. 挑戰開始時會自動有++及33
5 Q- Q4 H2 F+ r6 N4 C2 d9 i. V
  [* }$ Y) t$ g+ K, y! [感覺好過癮,適合各位手痕人士 % u  K, x8 O1 W1 r6 W* K+ m
/ w5 {$ j( [, d- K4 g% N6 Q; @

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
# l+ v! D7 ?7 q9 D一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
: V; `5 T+ ?. c7 {. D8 R9 n不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰! v* L) P3 J# [! S0 N  Z  Z6 T" {3 Y
...

9 ]2 a+ T  k6 V6 i8 y啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
  n7 n5 i, s: h: K* ~" x8 l或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
" E3 D3 ~1 N4 y$ Q傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD/ M1 W# S$ F1 f! s# `
" x" D' k4 k! Y6 D. t( d
1 \* P" b$ r2 e
+ g! u+ N. ]/ X+ m# D9 B' p
3 s. O  I" D) E8 U
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160  h% J0 N) a) N. ^
/ ~% f( v; v+ W  U' d
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 + q& E$ k2 A0 r3 K# e8 q
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1602 w7 u) m# \  q6 {; X0 U
; K1 B3 W% l1 \0 Q0 Q8 `
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

0 `# L' n: G3 M" Q1 M- p本月參與一日遊 任務角色 24人. 4 b% ~! H* i/ q$ x! F& W! g  O
8 K; u2 V! o; H6 P% }
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. + g+ t+ J, k0 a4 j! Q
其中2個解了一次就沒再解. / [# }" I$ U: l
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
$ s+ F, m$ n* x8 P1 v8 i) E: u+ L0 y/ K! b
6 A: R& s1 o* D' f& [6 v  T
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。& u0 ~7 p) ^( \( n$ W/ h" N
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
4 D( g7 D% m5 v' z! M! `4 y' d7 D每月參與一日遊 任務角色 24人.
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這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
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WOW,一轉眼任務也開通快一年啦* ]1 r  `5 G0 ^: Q
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
0 u8 h$ l2 k( V" C& B8 G( W6 {
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:, f* Z% a/ K* N/ S* g
+ m* S* l* _2 Z$ o5 t$ k
  j9 h. C. t0 i$ r4 r
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 4 w* n0 Q3 j4 l( D6 n! L
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄0 m! L  E/ @7 v9 i' R2 l) |

% ]) G0 W( ], S& y. K9 d2 W+ z單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

3 |! K. s3 x# [
. B8 E: n/ ]. i8 o; L, N龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
$ h5 f& }5 T0 a) D假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
" @0 P8 A! |8 U" S) W, M: r- n可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。9 @9 W7 o8 K6 P0 k% b% A. }

* Z+ L# D8 g% @如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。0 G5 L! T- ]. l- y( A6 g
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。7 m. S! @6 M' h; k* B3 T. m
' Y+ n# R1 X. b' Z0 m
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,1 x" [& v% g7 X
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
) N; S: M& k& E3 m9 V
* M/ x( s7 I8 z, r) n) i

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
" d+ y1 ?+ G! Z$ o' Z+ S
細草 發表於 2021-6-1 13:34
7 \7 Y# h/ k/ A5 a$ h* z/ Q龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
, V/ d: n, ^( Q( c8 q9 z" P2 v2 i: L假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

  ?8 v0 I1 l! s: E, L5 ^6 E謝謝回覆。
) b% n" Q! `9 Y: b. W. _大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
2 l4 v6 G- O; B! g; ]但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。( I) Y, ^6 b) [
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
; E# Z/ W; u2 T7 h" f. L8 @$ F/ z4 l# L; q1 i
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