beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
4 ?8 @4 \2 y' b6 }/ m大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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. M7 r* T" X9 d主要是卡水的原故
# c0 E7 n( G9 e+ `% i, ?9 q; W+ v' F' [# T* I% w
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 3 o4 F' b# e6 m4 V+ q! o
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
9 s0 n3 O: I" A5 L
4 m4 z4 C& A* I9 L+ ]) q! Z* b不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
: t% G: M- l( {" r0 s9 U就是提供一個額外開放功能 .
# `0 ~ @2 N8 O8 \& x6 |' B7 i$ n- N7 @% q
選項一:
8 W$ M/ n- o. o. m0 M會維持目前的 冷卻時間 機制 . 6 {1 u: i5 @$ o+ ^" X8 L
" Q4 `5 K$ s8 y7 b( e3 J9 N' \
選項二 : 8 H; A7 ?, ^+ p( \$ v
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。& H: J7 j$ { D' j% t. L' X8 q( Z
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
8 [0 j3 g0 x- g! Q8 t, J7 `$ ] z3 c5 N9 s2 v+ |- g( S
( F8 x$ @2 N: K9 U
龍族其實並沒有半透明的設計 ,
4 w8 \3 B' X8 E; \2 K+ [1 _1 ]3 m不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。( E4 k a! _- l" m3 n- ]
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