beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 : \6 ^3 Y. x6 T$ G C: i
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣( T. u+ U' Z- z) y& w
, `' i, d" |, f- \; N) r主要是卡水的原故 5 x/ v$ B2 e8 m6 @, b/ E) U9 c" U
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. # y% Q/ _4 Y* Q4 o9 R
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.# |. d- |! n) N8 r3 h
. b5 w& _+ n5 ]8 L' i7 U不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. + a, L0 z) y: b3 L5 }- Z% _" \
就是提供一個額外開放功能 . . `: Q8 W3 h. u: o: \: Z8 ~. \, M
8 [7 _# }4 S8 E6 w% ~
選項一: " f$ A5 d7 k) {- r
會維持目前的 冷卻時間 機制 . & k# n6 S5 e" R$ h9 }
7 Y/ f6 f' Q$ {選項二 : ' z( a* g6 x7 T$ W+ \
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。: r& S2 O5 N- J) {. W( T8 W( Z6 d
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)/ F- ^( h/ S: x" `* ~
, [) W3 |8 J. L7 K2 \' q* {: F
5 r* H6 Y# E+ ^9 h8 n) } {" B
龍族其實並沒有半透明的設計 , - V2 O; F& i( Z, c5 V9 F2 m+ K
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。5 t1 w; i0 o& @3 k6 r! D
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