beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 9 ~* u7 }" Q( e2 j U! {: h
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
" f7 I E0 ^$ n2 s9 [. k在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.1 T& {% J$ ?7 p$ y$ y; T1 V
+ r1 J/ d0 j9 m6 z) N3 k6 I) r
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
1 ^. i W% N+ X9 P' C5 ^就是提供一個額外開放功能 .
& j9 s# E- Q+ Y$ k! V- t3 X' j& W6 f. p; b( ^) ?7 y
選項一:
3 ~/ A! L5 t5 M# s會維持目前的 冷卻時間 機制 .
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選項二 : 0 G( C, k& }% J9 T- f' E( o6 t; a. V
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
7 D9 {+ h# t$ @$ \8 n- |(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。), I/ f3 C5 @$ V( ]7 r8 ~
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! X6 I4 r0 q( V7 w6 G" h+ ]龍族其實並沒有半透明的設計 , 3 L5 }1 g& r. g) L* c; `
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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