lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ) F( p5 B8 k2 t7 j+ M" Y
建議開放投票吧~
! Q' @# K! F7 d1 [- ~0 U6 f1 _3 G1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
, }! i X r, G& |, I2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
- g/ X7 ^/ F/ K7 M! J' G6 p! S. ]1 U5 Z) y) J+ K2 x8 ` |" u" _2 z
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
: @, N, H* k! _; n+ p3 S: l! W0 L2 z/ |: w. W; K4 z8 h: X
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
! ]$ D4 I% i' l+ @3 s或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
0 \8 D1 ~- z n# x& A1 X* V) C/ ^2 C' O) G, Z/ g7 k0 h
( U# T) f3 }" A- H0 W% w4 ?
另一種玩法就是目前 物防 公式。 T( g1 q6 m% x5 t8 h; D7 T
例如: @3 K' J* c2 s }! _
250AC 原始版本是 是 1:1 + h2 ^9 c5 l: h" @
目前版本是 250 AC : o% Z0 R) N! o; I; J
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..- K5 h3 Q# Q6 o& Q6 [. G* m( W" E
類似這樣.
/ H' J6 l2 i2 D) F3 B9 d
6 B' f- X- u4 s" ^' K4 m5 N因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
7 @; }- I; D! `; T3 S' q; S8 E8 g5 r9 k1 [- U8 r2 q
) k. a7 ?. ?' J. q
: l0 i2 D4 ?2 v& K( G. \$ J& K
" y7 r6 y5 m/ Y4 V目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
/ Z/ V! c @9 P$ G常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
4 {. D `0 N4 D3 [& z! F' z9 @' |1 M" j) i$ t+ x/ F) V
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 7 e# M2 z2 Y% P
如果是這樣估計會考慮的是
' n# V* N% N5 I3 J, x( u4 o8 f' Q4 B1 j" T7 i( v/ G
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
" W: }' X: @0 s" F2 I5 a, ~" x, [) t) k1 y1 j+ a
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)9 X+ s+ A0 p8 k2 t6 [1 n/ E2 s
# V, Q$ c+ ]! b5 P1 E" L' h公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 0 L* e# r9 Y9 Y/ o# D8 x
9 8 7 6/ ], m- R; n7 x1 C5 ?5 ]' L, L
= 150 輸出力. , Z: \& g9 J: n( Q8 k
. E, g: m; S& s# `! I! B$ U
) [( f( u8 H' f w
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
! R9 _$ N1 o9 k, O: E0 z& E 8 7 6 5
5 g5 b4 d. n2 Q. F# W) n3 v" | = 146 輸出力
! [$ J- V% R2 M& J# V6 u u) @$ }5 N3 ~7 u9 \/ h9 u/ D8 ]
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) . x8 P7 Z5 z; V# S2 h
7 6 5 42 ~. ?4 j' u. l% _: R
= 142 輸出力2 A; I6 L1 Z# `
" w* Y, M6 R# _0 y) Q
1 e! K0 m3 A, J {! k$ p! O0 G
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。' @' D- t; ^. O/ Z. i% S. S7 W3 X
而去限制破頂的可能性。 |
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