lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
5 U" M/ u- V& G; [ g1 y- p建議開放投票吧~
9 w" O4 `5 L& F- I& |1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴 Y. T: }# J, Y d2 K
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... ! V# {! N4 G* s+ \) P
9 d& j; n R3 @7 `6 T& U有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
$ ], n% u9 ?0 R7 t6 F+ n" O a& R6 W% {% A' ]2 \/ u
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。4 T1 f: \2 L) E3 L
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。3 d# K- a. ]* L$ e/ Q! D3 c# W
% {4 x0 ^5 l0 h; m! p- J$ U( D+ ]8 [; T* ]
另一種玩法就是目前 物防 公式。! }; C2 O' p+ s/ s5 p
例如5 b9 O" w" r1 f% A) l4 q% z
250AC 原始版本是 是 1:1
; P7 g1 @% a6 P& _! V2 K+ K目前版本是 250 AC
. D, X' d1 f2 N' |9 I3 D& V首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
5 |; z9 X; j) j- |( Y9 S類似這樣. 2 m8 l8 M$ c* K9 b
; y2 }. y7 t# c" ]7 [因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 " w# I n0 `2 c+ j+ Q2 u" }7 ]
3 n. D* a& I Z9 Y5 Y" z
; s+ w: J7 ?* c8 v
" s0 C: [0 A( p$ H' l9 P6 q$ ]* E' o
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
8 E& [3 A9 l# ?8 M& V+ |* ?常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
8 |( d- M7 s5 m4 Y5 Q6 X3 D% t: X
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
9 s' X; D/ v, P) l如果是這樣估計會考慮的是
& A: X" h: ]" a" ?# W$ q' B
1 C; s( e6 x$ A8 E* V d120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
% I! Y7 B2 g2 U& {3 B4 K5 U$ a: i7 d# }' L% |8 ]% O" M
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)% N0 h% u. J/ Q7 V3 ^6 B
5 R4 {2 W4 ? }8 Q6 Q( u
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
; S* |" {/ S1 F4 \, V 9 8 7 6" Y# F, q' t1 _4 @
= 150 輸出力. 4 G( _; q+ C+ E6 z
4 J$ z! u: `* T/ T! r
$ K- O; a! S) q. u9 K公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ( }" J f, Q( v
8 7 6 57 y* L. V N! H; _
= 146 輸出力 {& k4 D; q" f Q+ x1 _
6 T( V. p2 g/ K' v# T: k公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) " K$ @: p# j9 F$ }& p+ o: h; S
7 6 5 4) ~& M( u% p9 _ R9 T8 {
= 142 輸出力# _6 C; q3 O" Y& z% P/ p* w4 L3 j
5 u# s( k8 o( f" x) P- T% ?8 D5 r3 F, f. ~1 N& C0 ~$ \
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。! j: I$ ]" w$ |% B% G
而去限制破頂的可能性。 |
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