lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
) @. l6 U! f/ P5 q# E* r. h建議開放投票吧~
& W# d# W6 a; x+ n* A$ O( z1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
) ?$ c4 a8 h3 K f- ^2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
0 F6 }' f- o2 _4 [1 @- E% y/ n: `0 `# C
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
3 C, U5 ~ }2 A8 h- u, f" a5 }" T0 g; P* g6 {! `5 G
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。( Y1 A3 ]- `+ q* h/ Q, d
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
/ G% r$ W' K$ m. H6 G2 k0 P) }
5 K5 |8 ?# ^7 W2 K1 f1 E
8 O: D9 s9 l" _' |4 |/ E另一種玩法就是目前 物防 公式。
4 x, ?2 J2 S3 I+ D例如; P+ x, l7 m# M- _3 }
250AC 原始版本是 是 1:1 `5 M/ K; N0 J
目前版本是 250 AC + x# c1 @: c5 e. } ~. z
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..# z- K S. G% f3 [7 a$ b, x- x
類似這樣. 1 d$ d6 R$ ]3 Z7 b/ H7 r5 v
D; R' I5 ~- t- c& v因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 8 R5 _3 T9 h' t9 f* V
; O+ _. n9 I' w6 x
4 Q: Q3 G0 i6 _- |* J' s
# \- i/ f( `: M/ o, C' ^: R- L, D( _# y7 x/ Z7 x( S/ x, a B7 x
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
& j4 b- T- Y2 @9 p常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
/ W$ C. Y( I$ b, m
7 n" }0 X" q3 O" c) J: C6 h三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 1 e1 c, b% u8 N# t
如果是這樣估計會考慮的是
0 E/ x% R4 y! w
7 ?* B8 A. c3 V' f120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. 8 F+ J1 L* p+ e; F p, U, f; l$ Q0 N' W
4 E% E8 T& Q7 V0 c: q例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀), R. c7 ]2 ]" s: D
' Y. W# R4 n/ v$ r; @
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) , N/ I0 R ], {- d
9 8 7 65 a* ]' Q7 b, B
= 150 輸出力. 5 `- U6 v. m" c6 z: J/ J
$ U# L, _0 _+ f/ L/ a
- y3 t# I8 a; c8 N* N+ c7 {
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 1 B! @5 l! Q) V L1 f3 J& I
8 7 6 5
! g* ?7 S8 O+ }4 O' I = 146 輸出力; H3 D) A9 f- J7 u' v; U, g
/ D! r- Z6 Y+ w. u: {' c; S; x
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
0 P2 n! v& S7 U- } 7 6 5 4
* m) X) g7 W. q/ W1 T9 G = 142 輸出力
% b& ?3 N% ?4 E% t! e# Y
, p- O) ?8 H) Y7 o ^! \6 h% A+ ~" V- [" Z# t2 G" }
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
5 Z) O ^% B% a$ y而去限制破頂的可能性。 |
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