細草 發表於 2023-10-25 22:25
9 N$ K) F/ z0 L3 h, c多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,8 i6 W! c8 @& q/ M- T
為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...
, P% g7 X' j) ]5 s( X2 x多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
, Q, L+ C# i; f$ Y2 `+ B6 o3 S1 L為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。
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其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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6 j k! y( G2 I9 |3 z. r7 Q( h作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。. e& V k1 V$ x, `4 N/ V
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??2 U5 o; }1 g# I. }( m) D1 v
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [/ s5 B$ X/ J" @8 y9 ?6 Q M* Y6 V
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。6 G4 @9 C5 w" n# l/ M' `) l- E; Z
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嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。" Q1 [7 s0 S; c% x6 Y" X E' L. ]7 `
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。0 [$ w* c. P# }* J: L
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x
' I7 H8 k: R8 u' v這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。, j8 M+ G7 x8 u% `
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/ h0 C" H! z- Q0 E( C至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。- }* |. a8 Z. X" c9 J
我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。+ B- Y4 Q. E! K+ ]/ ?. O
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