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個人Points:2847   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32

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rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 8 \8 w/ A8 q- s
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug' S9 [0 B4 r0 T# _
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧6 E: B) q. i& q3 Q0 J4 p
再説蠻 ...
1 R$ E" t0 q- J
我給10分!!! ( g$ `( ]; f) X8 S
' x$ F! W& p0 Y1 ^' F9 ?

1 B6 V2 X! E5 Q. g
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04 2 S$ O/ I8 U6 l+ b' Q+ _
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
% B# S* R7 h- E0 M, J% n平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
' d9 [3 F. p5 t# w2 G8 P, y6 [5 o
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
$ n  A) @9 [  I4 {, g4 k: g平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
9 e$ Q2 b1 |3 ^2 w) v6 f讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。$ }/ a& i1 |6 `. h
- W; ~2 h3 ]# K+ {
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,% P3 r4 Z/ b0 Y$ D, k1 l0 |5 y- s
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

/ A( V$ I! p& M/ Y/ M2 }9 r& U5 \2 m, D$ c8 m" h, g- U" w  U
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
, B9 I$ ~" W$ {& B我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
, Q/ l4 ~  ?# Q
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
( Z) a5 B9 T3 a3 Y' Y1 g
* r' G! s4 t, }& L( W/ }7 o1 A2 O
  }/ p) {) ~8 ~2 A& w不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
. j/ o+ p' y  c應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
4 `" c& Z8 b" G- F7 s而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。- D; w5 }, v+ C3 E' {) T

# B. {& J2 _( s, r其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。; s1 D6 ~/ f" p+ }
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
* h1 P7 \- Z* `8 m2 l  G6 {5 Q. X, V8 w% S0 v
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
5 u9 Z- z2 M( h( j; U/ `# f但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

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* {9 I' p6 o, d# G: i就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G: H5 i2 w+ T4 w) o( A, \2 ?3 }+ w
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。$ r' }7 Q( p9 i) j6 n2 C( w/ ~. K

9 Z$ V" _" [$ B; A0 ?/ B我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。5 C$ _& X, u& \  h$ A/ Z; @
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

* L8 n7 z+ M' g: ?5 p因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

! L( I. k) v' v2 ~, u7 ]$ P3 t
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

% o- C' s( t! T"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
5 D& F+ P" j* @. b& c  C
, _2 \/ {7 b9 p' [, W* v" ^: ]9 U5 x7 k' S* s8 q" @. p
讚好# B. S+ l( [* J* Z/ x
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個人Points:1573   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
1 j, H) w% ]! p3 R) c可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率0 |6 I8 e4 Q8 ^! L: }& i" h( @
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 6 n* G1 E0 V/ O5 D( e$ I  L
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
6 Q5 Q$ c% y( e玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 % @: Q  d& `2 g# {+ J
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
6 F9 ?3 P2 {9 E7 |5 w背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜* u' g% K) b- L" B; d$ B
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)5 W7 ?; R7 D9 C) m$ J$ I
聖弓盜 ...
8 z7 s9 u7 \5 u  R) U+ D
補充:: w) g0 D" L  ?
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明  K6 k- ^3 h8 P; q) A. O
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)* K. \% B# c% G) t' K5 l: o0 ~* }
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙- v% m' g6 c5 ~0 Z, y4 o
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
$ t+ n: t1 a! f7 t! }優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
  o& G2 Y# b3 r% x! z! K
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。  o. L) Q2 a# |. D3 m2 O/ n+ X$ g
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧# m, i( ~4 a1 M. z3 T+ S- [& [
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?+ x, k7 S! e7 {. |8 J
9 e7 K6 h: l& Q3 c4 q
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?2 v& {# f# a* l; e, U6 Z
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
* b& @: ]" M& X9 \汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。2 A% A5 a  V+ `( O
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難2 m9 i6 S8 G- A( @* Q' _2 Z9 u
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
, k% A$ r+ [! {- G4 h2 ?, j8 x加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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