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文章日期:2023-10-30 23:44:32

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rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
$ W) d- o4 T8 G1 x: P7 _這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
0 R  B; ?  ~) Y還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧( A  x+ L! X2 b4 i
再説蠻 ...

. K8 l" K7 t6 _9 x. Q! ~我給10分!!!
3 @) t: H0 V. f7 s4 ?. ?, P
& e2 K# l+ Z% \0 v1 _& z6 B$ D" j6 H  I
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04
0 [8 C: w* g2 w. C! V. @8 N其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,$ J6 I4 D9 T3 I/ E! p; D; {- }" E
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
1 }: T2 u! Z. K" [
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
  D) f7 Y* j- v. b平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
8 E2 D) c% d/ _& a$ ^讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。+ m4 @2 ]& k* L  l
, d9 E) x2 I* u
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,3 \# j& ^2 k. u6 z( G
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

* F* G) b: g* A: ?/ G! ^9 q8 o
+ [# l' ~9 u  ~5 o. Q. D你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
/ E# L" j# c" K* b# Z我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

$ N, l- \! N; D, T- F) J重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。2 L4 a( s' m! f

8 I1 e1 e0 T1 w; o' t" v( i0 }, X5 X
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
9 D4 U' D  p' w# J$ |4 \2 Y應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,3 i( w7 j! Z5 E; z" N, f6 `3 }
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。1 U0 M7 _1 H! Z8 j

) a- f2 _# V* L) Q其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
: @, Q- T0 G( ]% v8 T適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?% @5 X: W* n+ y
# u6 k$ e! w+ V. t9 q- B
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。7 I2 C2 N+ n- l' ~4 w% e
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

/ K" s# ~2 Z6 u3 W5 V' |* q# I5 j/ |% P7 T+ s7 `
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
( J0 u6 u4 c- |* V* L4 P至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。; i/ G' B9 D# `. X

. Y4 n! z" l; s8 ^( ?我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。1 W9 |: e$ s) h4 I3 C5 w: A
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
5 W+ V0 h, ]4 H  q6 e/ S# D
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

& `1 ~. U( K) @
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

. p/ H/ r  b: y" `6 F"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"/ ]" v8 s: R' ]; K
7 e. n  r# r5 O; i

; F4 ~) |. o8 I# R) s讚好
. e( A' ~/ [: n9 Q$ m$ i
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點$ [- G7 d  z7 B: U
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
* F( z9 W" j" i特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
+ M4 S2 u3 U! b5 t# O根本都是像精蟲錯過卵子一樣 0 P! B- s  r2 a! J# {- \& G1 R
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 6 j4 v  V! D4 `1 A' [0 k5 |8 Q
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 3 n3 i! J/ I7 n1 c
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
: I. Q% _* E  D魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
. z  d( L* L. z! `: K5 \聖弓盜 ...

0 d, [0 d. ~7 I補充:
- O+ C3 E5 K6 }* X9 n/ n4 r魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
# _! a7 Y& b0 c/ z3 w聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)* @9 }* F: D" \: P
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
4 v6 O2 O1 p: e戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存$ S4 m( G/ a: x. F) Y
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率7 k3 ~. L' t. f8 t7 [

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
  p5 U$ ^% G# D& ?. N  C汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
  \, \! ^# e* H5 z4 k循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?$ _6 v$ h# H) t4 ~1 L2 y: W
1 H* m" d' T" Q" J6 P, A
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?0 B: {2 z2 N' K2 G# r8 ]$ u5 S
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
* J/ Q0 ]: S4 F8 E汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
: ]( Z% J5 p9 v當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。/ {2 @& u3 }. ?1 m8 J! m( @0 y( I
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
( d1 U* |3 h$ }每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。# V( N5 p; o, D4 }; p  i: H& _
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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