本帖最後由 wsxedcrfvx1817 於 2023-11-7 13:51 編輯 - q' H/ b6 C3 N, a! o* O
/ k/ H# {! g9 H4 V3 }藏寶圖跟高階道館既然是不同任務6 i0 {1 T9 V) W8 O" I# h
當初在設計上就應該分開不同的獎勵
r; u2 O4 T/ c) W6 A8 V而不是用同樣的東西換湯不換藥5 `. _: t/ ? u ?8 n; l% \6 T
, \' C, V/ Z- G o# H& v& q6 @, p! @藏寶圖大獎是龍魂 高階道館大獎是xxx之類的! ^& i7 ?4 y. @, E
做出區隔性 大家才會有兩個都去打的動力
2 u+ |; O4 N; {* G而既然當初高階選擇用了龍魂這個方案2 h4 X' p" B* W- l' E, c/ Z* V
突然的調低機率只會給人有種被剝奪感
$ a, z: C$ ~& B( u0 I這是玩家上一種直觀感受
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包誇初階道館也是一樣的
; v3 {8 s8 U# \% s賭石本來當初要花錢才能買
# H U, n& `- l. L. s4 s+ x當初就應該用不同獎勵才是
3 w3 {7 ?7 f7 t' P' ^ W7 b可是一旦已經開放了* s; c% b; [+ O0 `
玩家就會習慣這個模式
; H/ M# B: z$ A( k# [% u3 v* i! |9 y所以你再去調低高階賭石的機率
) I+ y3 {9 S; M; w0 T9 L$ y1 {" X% E玩家自然會非常不滿8 d6 O, g' ~$ f2 V
1 I; m1 b% H9 T: P5 p: {非常樂見細草 多多推出不同的活動跟任務
6 ?/ I: K4 F$ k }. |2 l但是一定要做出區隔
- [1 Y/ Z+ ]* V9 W8 e獎勵不要都是一成不變的東西 跟分數
; h% i: e1 \1 F9 m1 o( ]- h其實龍族資料庫裡面還有成堆道具都沒開放出來
& G9 W8 Y: ?. M. b) H% V' @簡單來說 不同任務 要不同獎勵 不同道具 ! H/ ]' W7 k2 K \" Q
不要很多任務都是一樣獎勵+ U) K$ G e* p, M# T7 S
多些巧思在裡面吧∼( g5 N9 R% W; C I0 T9 H
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