我諗極都吾明點解要易升: }( }" c& a- b
原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升4 C7 g) X- {7 ]3 R7 V) Q; ?# K
但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到; y: X* W2 F* K4 s! F
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如果太易升就算開到500戰技也是無意思' w' q/ j1 ] _; q V: @' S
如果每樣新項目都很快被挑戰完成! N+ |9 v& n9 e! K( I
咁開發落去也無意思
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成
' T5 L5 _/ M2 ?" a! Q4 o咁又會埋怨沒新野出. a. k1 W, \* Q8 l& k0 c
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合G6 都系定得過份容易 * |/ z1 k! n+ @' c: L9 x, k
隔理要合G9樣起碼難N倍
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樣樣都話要易無難度沒挑戰性
' j0 G4 s* D" Z0 w0 i L咁長遠基本上沒目標可言
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而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低
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% `4 X; K- @( d4 q9 W. P4 O" g當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平
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