我諗極都吾明點解要易升
; B- W l( Z6 T4 `0 z8 C原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升
2 `1 ~6 G3 t, i' y( [$ r9 t7 R但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到1 n/ R) ~1 }. U% S
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如果太易升就算開到500戰技也是無意思
( O8 M0 P/ o, b, u* q7 W如果每樣新項目都很快被挑戰完成) G2 G, h. g, ]: R5 \) E. u$ F1 @
咁開發落去也無意思
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成+ l5 ^" b# s$ W% O! `% C
咁又會埋怨沒新野出6 z9 [1 B8 Q: P, i5 U
3 Z5 f0 \) o4 ]* D( @5 @合G6 都系定得過份容易
- A7 e- O# ~/ r* N: N隔理要合G9樣起碼難N倍- A6 f: s) d" k+ ~# q
$ z+ M* |9 W9 g7 [& H樣樣都話要易無難度沒挑戰性
: ]" C; g- r* Q* k- l1 B咁長遠基本上沒目標可言" v S" T8 D! B; X# T; u
1 i! }! K2 } }1 k$ M' W' \而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局& V, J3 f) {* ]* q; J. J( B# Z
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低
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0 w# L1 }) O% b# P當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平 - c1 C- Z i' Y# K: K l
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