我諗極都吾明點解要易升
0 A( r7 }$ V9 h, l4 V5 \! ?0 [原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升
* v5 o3 Z2 c: X/ @- T但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到
/ F5 I1 N$ ^6 I# Z1 ]0 u, j/ S& l9 D' D: y# c7 m" v) n/ R/ z0 r
如果太易升就算開到500戰技也是無意思
V: J8 ~* X8 X, t% R! B如果每樣新項目都很快被挑戰完成
Q3 C' {, j9 w% m6 _8 ^咁開發落去也無意思9 b$ A- o5 C0 P" F) ^
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成
! Q7 J3 P% l; u咁又會埋怨沒新野出
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) A4 e7 A, A) o# ]% ^9 e: n0 r合G6 都系定得過份容易 3 O' V% [1 M% _! ^8 S! H
隔理要合G9樣起碼難N倍
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; r8 k( n: V$ p. X$ ]( P3 g$ {樣樣都話要易無難度沒挑戰性
6 E- ~ Y4 E* R: E* T咁長遠基本上沒目標可言9 O6 y7 P, w7 S( k5 k
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而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低
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7 b, T2 i8 J$ P/ v當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平 9 e; A) t4 o- L% ~8 F7 {. j& U
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