我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
& E) g* ~5 D) z1 ?. {. I1 A$ ~* d原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....1 d- G: B/ S! G+ F7 m+ v
8 X9 a% }' E0 V' t7 ]& H+ w如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?) J6 E$ M: F) R x9 F$ s
2 n# a# a! C9 U% Q攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then/ p! p( N0 e- x6 ^, v
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害 Y# o, Z8 @" N, _; r
高轉數=高血量=高輸出
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8 Z7 e# I% y0 X8 W5 ]( |另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 2 W1 t a# r8 W1 g1 x0 d0 z0 U
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