設為首頁收藏本站
1234567Next
Return Post new threads

個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引! ?! [. p- i0 w  ?5 L/ g
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
* I8 t- u* x9 I8 R4 S) f
. g7 `- v4 q) L0 C* A/ L, O% F如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?# D6 F/ C6 k. v) d" o
8 L8 P0 `7 ?3 L  }
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
; w8 w* M: l1 \* [; h! M4 H1 ][損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害, e! u2 a# Y6 I: W+ z" ^2 {
高轉數=高血量=高輸出& y9 |) a: ]' G4 V- p2 c# Q

) p; e- o9 U$ h2 t- x' `6 s, U9 @另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
+ e8 x. a3 o! W8 }- _: ]
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?! C& L; |' X% c- y
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84639   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
; b7 v% w  ?- M+ q( R' I8 g所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
0 W% ~/ |7 L* [. l
) O) n/ p# i( i( j( R當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 1 \# _! \. ?0 Z% D
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( A- N0 R, ^# C1 O" e5 l9 w/ O4 v所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
6 R3 \0 d9 b$ a0 T  `
會考慮微增嗎?
# z) m6 r; }2 E! _  y: m( Y+ {龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-9 b6 ]# {6 I) J6 o
在沖MC中......
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
: X$ d" l7 g* \; X: O$ ~8 n+ X, U目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
% W% m9 |/ A( k# `* F" _所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

0 c7 y, E. M  Z老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
' }6 `9 {8 {: }例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山); u1 A; i! C% P$ O1 ~% n
可加入幾個冥思等級的法傷比例$ z# P- g+ g: l4 u: E6 @+ N/ Z
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
* p0 V/ Z$ H+ t4 y, |8 G冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
$ H) `! M' Z; F2 h0 K冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)$ @% A4 W9 K( _  g- X8 X
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點( j2 w/ _& j) ]. ~( M7 C# T
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
6 m/ c6 P4 l& Q
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84639   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
' s. Y% [# ~- z) z) E: F  A
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑6 H- |# @0 B( H! Z
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。+ c- D5 d( H  T0 s* Q/ c
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84639   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
+ J6 F* r! {5 y5 ~, |% s9 R這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234567Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-4 00:17 , Processed in 0.115561 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top