我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引! ?! [. p- i0 w ?5 L/ g
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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. g7 `- v4 q) L0 C* A/ L, O% F如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?# D6 F/ C6 k. v) d" o
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
; w8 w* M: l1 \* [; h! M4 H1 ][損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害, e! u2 a# Y6 I: W+ z" ^2 {
高轉數=高血量=高輸出& y9 |) a: ]' G4 V- p2 c# Q
) p; e- o9 U$ h2 t- x' `6 s, U9 @另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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