當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
. b) `2 {! X) m+ P G* |- t: n而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
. {7 O$ o/ e6 i( S那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , & ]! S7 `9 v( C0 C+ ?4 C0 Z8 x
, F) z, n0 X; `9 n所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
0 Z& c6 x- s i3 `& I這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
3 ?5 F8 W# t" t/ {. a; k" s但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , * l0 F0 f o! v/ X4 W) M
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 2 d6 i7 G2 s0 E3 ~
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 3 ? @& B5 {% H8 _
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3 S- J8 {6 q" N0 z" {而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , : C* \8 H7 u: O/ A9 ?4 m
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , g! E# E* M j1 Y: k% A
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 8 m2 i0 ^+ T/ }
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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5 y& Y& e$ H& [0 N# J我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, % o3 v7 s* ~5 B7 F( l1 K8 ^
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?( m9 `$ ]% g6 H2 o; s8 E" q- u
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