當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
5 v, e+ o: Y$ f而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
/ u; _; p$ W. d# p; n) T0 b那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 0 T- C, B: }+ t& O6 @2 f* C
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , . m( K8 U7 r1 {! I
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , * w8 C- a; M1 z* C
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , ' v' k& N$ w* s# } q0 h
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 4 B! ~9 X7 [1 `7 a- S2 c
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
4 x3 M, {6 I% x! O! e8 R, i9 Z用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , $ R' L6 _/ e; u7 K! [9 P5 K' d
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , & N* x3 k0 A% _# z
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
0 w! |# k8 {4 m- b# J3 Q以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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