beanlun 發表於 2016-12-23 17:25
; c4 k7 K1 f: o& H. _4 C是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次
/ A6 R* { G, `6 G; J" ?舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ... $ F G- W, v% G4 w% `" S
9 t; B. ?$ `" D這個應該是前人種樹問題吧.
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* g( A% Q+ c4 N9 s某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 ,
; ^, l1 C$ c; a' r4 R, m& V4 B使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. 7 x% X7 c$ c9 o9 \" }: T6 G) B- v
) d- ]: l8 f2 r# y0 L5 ?至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 ,
9 ]' z/ ^& a& K. U8 Z7 b/ V, _例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效.
, B3 ?7 K' i# U- j( ?4 ~& h' A+ e2 ~還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了. : y) K" c2 c) c0 ^/ B
近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離.+ e4 l. y9 j$ x7 N7 V
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5 h3 O5 X( [4 u9 w巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 ,
( C7 _+ \4 W( j; L6 X t3 z反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 , ! |& |8 s. T4 B) z# a/ \
而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 ,
5 E% E; \# f+ X# x這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit . 9 [* f/ m& i! E" |" i
當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來.
, j! X* l; s, R' C( |要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.% S+ m- ?' a3 _; d0 I3 i. Y% {
用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~, A) T+ g+ p/ e) J) n8 f
所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 .
5 x+ _1 C3 V0 o" }請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧. - Z4 V1 t1 y: \! b$ v5 l8 V& g6 l) s
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4 Z& Y4 Y8 C; |9 b! S: e, B祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 , + w% t# y- {& C1 x1 w( q
這個也是風險的雙刃劍.! e- m/ k7 L4 B( E4 P* {8 `, d
3 F' S( h. D1 _; f6 h弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧.
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 ,
8 u5 Y& i0 y" w+ a) n如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了. 3 p% ]: T# Y; ^* Q- B
或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭. * F; |8 q* ~0 z! k6 C9 t: S8 D4 Y
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