beanlun 發表於 2016-12-23 17:25 5 }) y/ Y m J! A) T$ w9 y0 E
是的 需求點擊能力高的高手級職業已經被減弱了很多次 " B. d& ^% C+ Z6 P6 h# B1 V
舉個例~因應太多不爽的人要求和疑問因而盜賊被改了不 ... ; X6 q2 g, g8 q9 X3 M
$ z( e2 G3 y* [; B& D這個應該是前人種樹問題吧. ( V0 p- P u( {& G
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某些人用不明程式或手段 , 把 無影迷縱 附加的 '暴擊效果' 永久生效起來 ,
; \9 Q8 K. q* B' i2 \# u' P使用無影迷縱後 , 之後所有的攻擊包括其他戰鬥技能 也附加了強行爆擊效果. ; d! O, o; G4 e$ }! H; o( n
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至於超遠程攻擊強行 miss , 這個也是針對不法的玩家行為 , % K; R" Y6 ?% U: m. H7 y! I
例如 玩家用特別手段鎖定對方角色在畫面內不能移動 , 強行超遠程進行攻擊 , 即使對方已跑離開面遠遠 , 但也被生效.
8 @0 f L4 j+ d/ ]$ p3 N) o還有的就防止加移動速度作攻擊 , 因為server 判斷可能攻擊者還在 20格遠 , 但外掛者的畫面已經是 5格以內了. 3 m i! L5 u. q9 x6 ?( K
近身武器應該沒有太大影響 , 是弓/標 才有機會因一些特別情況而被誤判超出了距離.
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巫師的血電並沒有放寬過hit數上限 ,
8 W0 @* z' H( X. g$ z反而是一直在收窄上限 , 我們由早期 1000hit 的血電改至 6hit 上限 ,
& `' {6 b5 M' r8 b3 k& \而近期也因為不明原故玩家很容易達至6hit , 再將 4-6hit 時額外加入判斷 變為 miss 無效化 ,
, p9 a0 _2 ]' H* Y6 W" ~2 r這個主要是降低了 血電的 hit 而不是 增加了 hit . ( h" u4 T% x3 [% z0 |
當然我們一直也說明血電是垃圾. 因為血電可以隨意修改 . 因為他的hit 是 外掛而來. 2 c5 f$ b; g# e6 M/ F3 v1 J- z8 ~
要是沒有在server 設定 上限是 6hit , 相信現在的玩家隨便改改便可以 10000000000000000000hit 也可以打出來.& i/ W( {: \; W$ v; p) W
用外掛鎖定也可以 , 用特別手段去放血電時 卡一卡畫面 也可以提升不少 hit~
) F# f3 a7 d! A所以最終我們增加了 各魔法 對 人 使用定義了最大單一目標時的hit數上限 .
; a, P! F2 ^' d- z) l+ g9 p# L請看清楚. "是上限" 不而是最基本的 "下限" , 如果要定義下限 , 那即係 一放出就必定有 6hit吧.
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6 _$ ~' \# R. B- ]! p祭師的超渡 有條件限制, 對方要是能出5 萬攻 , 那代表他的防必定會低過 100甚至連保護魔法也不能用 ,
$ Z. J+ }5 ^5 S+ x這個也是風險的雙刃劍.
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& X, m7 |3 n/ O& ^0 p4 G1 ]4 ^弓箭手永遠同盜賊相比也是小了盾的防 , 攻擊力有差距也是正常吧.
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既然有人帶出了 蠟燭冷卻時間 使用登出 重登來清洗 , 這個 bugs 原來被使用了 ,
' ~* `4 V0 p! ~' Y! v- Q如果這樣日後只會將蠟燭的冷卻時間也保留在 server中 , 登出也不能重新計算好了.
l0 p: q6 j2 z或是登入時必須5分鐘後才能使用蠟燭.
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