由於玩家投訴我們的反外掛系統過於強大導致有輕微誤差被偵測後被檢測系統進行恢復原位或懲罰減速,
+ [5 g5 c( R9 F導致無法暢快操作遊戲 , 我們決定把部份檢測功能停用 , 以降低因懲罰時導致玩家認為 LAG 的錯誤 ,
& z! M# q# \' P7 n由於關閉了檢測防禦功能 , 我們在這期間不會受理處分有關發現加速、穿牆、屍體移動的投訴個案。
( z' Q, g/ n" Y) U+ m$ h玩家請務必自律,享受公平的遊戲環境。
7 M, c# \7 r7 R0 M: B( `8 Z8 i' C% X& H# t- ^% @
已取消的項目 :
1 e9 ^ m) X5 L* g( U. Q' P- 取消 角色移動加速器檢測與懲罰機制 (其他玩家與操作者的移動誤差不作檢查 , 可閃跳移動。)
4 ?! h, M+ |) F. H/ W- ^) q* z, W/ x' x2 e. S. [- d
- 取消 移動時牆壁穿越檢測機制 (牆壁被消除 , 隨意穿牆過壁)2 I2 S% A4 M! U; o( x' N
: B3 A$ y% {& t! \7 U/ [: ~- 取消 移動時封包重覆檢測機制 (使用特別程式發放非正常的角色移動數據)! D% ?6 ?3 r1 O' y& U# B
2 ~" l( b2 ^, ?! v! B$ F6 Q+ U- 取消 檢測屍體狀態時移動檢測機制 (角色死亡後如操作者沒接收已死亡 , 則可繼續移動直至變鬼魂或原地復活)0 u( Q2 I4 v4 Y. p3 z3 O* S0 f
+ \! ~! g7 c4 Q- Y" f5 O
X0 [/ m+ c! P3 P以上項目將由 2017-01-17 起至 2017-01-31 停用該項目的檢定 , 如玩家大多數認為玩家很自律沒有違規行為 ,
+ T4 [( h6 e9 r$ J v0 q; x! K( {我們將會繼續停用該功能 , 如因關閉以上偵測系統而出現大量違規行為 , 我們將會在下月起再次啟用以上的偵測系統。 |
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