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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 1 N0 U. C9 @  c5 X! _! K/ P. b) M
細草 今天邊境剛結束
5 Y+ S( L$ a5 u7 B4 q% m. R, x3 R1 \( v# n7 \
我是JP的玩家 我有一個想法
" w* \9 w# P0 t
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式& |# T) ]) Z0 _6 `+ D
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去
* u7 N! f; Q; W, W7 w2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰
7 t1 v! K. e- _+ Z: k2 N, A反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
( r3 @0 |3 M) I, [5 j( |4 Z! y' u2 _: }$ J7 S, N

& Y+ ~2 e6 I# [7 k! E
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Rexcheng + 5 讚好!

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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
3 b" n, A9 V0 u" M1 ]5 [7 d7 v' N( S時間完全不夠..... l9 u$ a  L: Z' |# ?
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg
" ]. X: F2 j2 c$ [. r4 @如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
& X3 n, U' P4 l1 P5 `, R# |細草 今天邊境剛結束$ ?  U: N( C  e' e
1 P/ A5 S/ k9 f4 [1 v
我是JP的玩家 我有一個想法
$ p% V( e/ n. @! m( s

& T, M3 U# p, Z$ S5 e廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 6 Z) _2 n, v3 s7 R" ]+ D
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
% d% F& G6 P4 o& z) r解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .   i) k; ?/ P' O: h+ [
7 E) a. J& T2 U% |+ W0 n8 p
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 , 6 o+ C- f( q% L/ y% K
所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
/ }/ A, Q* r. o5 K0 ?) ~0 W! u* U8 P1 c# v( S) c( r
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。2 x; L6 U, c8 q: k: w

9 m/ ?% m2 I, p! s: d9 v& l
5 @8 P6 k. x, s4 ^當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
/ T  W) u9 q# ?: r2 t所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 .
9 i4 |8 Q/ P6 j4 _8 K& b當然我也大可以原全不提升血量 .  1 K% p- A$ R2 e- o; j
# U. n0 B% z2 h
未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
- N0 Y+ f* e! U3 s" z; ?同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. " s  U$ W9 F2 {+ X
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 , ! b! j4 s1 F# O/ F- o" @. \
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
6 [8 J7 Z% z/ Y1 f% y- C. C1 d, n& N
- q( S$ Z" {  d當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , # y# i+ @& o+ R" M2 G# }  b
會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  + h8 I8 r5 R, ^+ N+ R! P; t7 T1 S
% a' e$ \. o& \9 c/ X. p/ N9 p
但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , 0 V: k2 O/ x( i) W' u9 O
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
- K8 m; N' v6 ^& N  d/ X+ ^9 m- i2 ~' R3 W! E
龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
7 ~! J: ^- x. a) i. `! r2 K會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
) m* T) n# e4 ?) W1 z當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
& U1 h" u+ L5 Q4 m但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
- \/ \- ^+ I" l% [+ p
# e# M# |& U: ?什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?* M  Y( c- {' V1 m! C
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. # Y+ m  U; Q3 a+ `% i8 Z

4 Y# j7 @# Q7 i! Q9 r1 y) j* @如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 , ) Y( w: Y5 U% I# d0 s$ f0 ^
派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
& a# H6 G  j- _% {- Q咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式. * k. s6 B9 m9 f' a+ J4 v
5 |4 X/ {3 U" X  l% O/ c4 g

. h. q4 M8 J. @' E, D; H: n/ e! f其實可以進行投票.  & D0 h% Y# D8 ]6 q0 {3 e
玩家最喜愛的邊境戰模式 :
5 a3 K  J  S8 Y
+ T- G9 y) m* ^7 J5 I1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .
" Z, u: y9 A; t4 ^5 g2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 . 8 a: ?4 V, O, c3 j/ h3 [8 w6 g. O
3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 9 L4 o7 ~7 I/ d- D7 I' j( n
細草 今天邊境剛結束* G1 ~1 U% S; e% C+ n
$ ]1 B, m  p3 C3 q) J  ]
我是JP的玩家 我有一個想法
9 o) z  |" _' T( q) ]5 r" [& ^
9 X- O! S: t  Y! q/ e
另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?8 R. G- }% I! ?( z5 N
我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , $ ?4 M* H# `# l# h
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . + i* x/ V/ r" I7 C1 R  Y
3 V' {2 i5 H: {6 V
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 . ) b8 T( ^; H2 Z# b$ k- |8 q! _

8 j: [. C( ]4 f  M你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
/ @+ m' |5 r% N* K是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20 + Z5 o/ l- y3 |. d  @3 Q9 y
暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....% j+ d7 d0 N  ^8 a; k
時間完全不夠....
$ Z8 c2 q( G- p+ n5 j3 S4 f

, Z9 T; D2 x' C8 O這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 , + N; V0 B; z. V8 U% ]' `( ~
所以 把 3區的定為較高血量 .
- t" F3 ?4 _# ~+ ]  r. L4 A7 e
3 r4 X* z; a1 H: a4 s& \目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. , ' c" u3 l3 y; L6 p8 W/ f* }5 l
下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  4 K* i( M9 o: l# b
) t  X6 B+ _" ?; e6 o
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石.
" T+ ]9 I: C/ n' n戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14
5 {9 p- S8 G5 w+ t同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
( l6 E  l* S2 U; H/ u2 r' `
4 Z4 |% x4 y8 i8 n; i* o" D  g
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試.
4 K) m1 g0 g# y4 |2 p2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 . ( L) X, h8 |4 l% j5 S! U9 g8 Y
3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
. C2 o. @8 x% }; r) ?8 }+ q
細草 發表於 2018-3-30 02:06 0 Y, U5 I; y2 i, e- p) `7 U- N1 _! b
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 3 ?: D7 P4 k# G, \+ v9 I
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

. s1 S; U8 G9 W4 ^其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到
1 E0 r7 n1 V7 J$ s7 c$ C3 N. u又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)3 k" t! u- M: b4 w! J7 ^
往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 4 h1 G& g5 L; q  a/ E" r+ c: u/ a
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.5 U9 a; E9 m7 {' S- z
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)/ {% q( q. B  k( X6 ]
這樣就更加變得沒趣.... / z! q' E3 W5 j2 ^" P+ C  H
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...  R/ p9 }) _3 K3 }! C: [
最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
' w! f1 H% p) ^; K8 H0 Q* [( L: s
9 i! w/ i$ ?  w9 a7 c另外其實我還有一個小小見意..
1 t; [8 f5 ^3 N, v) D就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了$ A5 L0 q5 k3 r. g
,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...( O5 W5 h6 p2 t6 v  }: K9 {% P
所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06
% u" y8 i# M/ g$ I( d廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . . K! U9 l+ ~* R) L
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...
. c) E' W5 A( J4 ?) M3 V
我是純粹以一個玩家的角度下去看事情
4 T/ w7 z' e! y
8 |  F  }, a/ d  b$ z4 F4 _一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利( p4 g% V9 ?, [, t. l3 ^- X6 I( M
/ t$ ?$ ^* P8 a: N" l
所以我才會提出質疑
) }9 Z, m- ?9 k- e) q% a' G* L: K' h% k9 Y
當然每個人對邊境的玩法有所不同
# M9 @' `. n$ `7 d3 Y. Y
+ f$ N5 V- o& O. \2 f但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩5 e( ], j. H4 b) P9 m

$ V- e. {2 C  M; W4 u( |0 Z我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品2 a+ y9 I  T7 w

5 l$ b( j# P# Y, d細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的
" ~) t- ?4 C" r8 {3 n" m) @
2 V0 ~' k7 h- Q; W& o/ [1 D( B( u5 Y也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑
. D# o  C3 f5 L- ^
& c9 _6 O. Y% h, M! a" ?現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51 ; i. f$ S2 t* S. A7 Z
其實有機會會考慮 放寬  
4 B0 [, ~( z" i7 H1 l7 l國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
2 V1 |! `( U8 Z, @# Q( `( E+ V9 `
六轉物品 建議9 f  l8 B5 b( K6 e# B; O) N

9 @& a3 _2 F1 L) ^比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品
2 q" l' Z, V. f/ B% ?
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