屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
3 |9 ?2 i. \: i. j細草 今天邊境剛結束5 B% Q7 s* z) Q9 \$ V: V
9 ]/ r' F. ?/ n, ~; S! s我是JP的玩家 我有一個想法
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, g2 F( W4 Z: x- E廢UP 完未 ? 遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 8 {. ~6 z; R- F
老實說 , 這是韓國玩家提議 取消 石化怪 的 , 他們認為 自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色 , 所以他們有些人離開 ,
& ?* @) k8 t. u5 l解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .
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他們只是提議 取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
' D$ K7 `, z, k/ F. _8 O所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
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答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。) S% w6 g1 K6 u: h% ]1 h a7 T% x
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9 Q- q+ Q: o9 o: a* Z( D, W當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
+ p* e" {# L" Q5 S9 o( L3 B所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . 8 t- s: y9 W5 g9 b! L; h
當然我也大可以原全不提升血量 . 0 L& q1 {9 [* D) ~! d+ J" H) U1 @! a$ F
, f6 h# x# |3 j1 ?* h5 n未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot. 2 Z5 f$ }0 ^. F+ E, j* g
同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能 打掛機會佔大部分. 5 H2 w( H2 e5 i5 I) t, T
但真正能自由pk 的變相可能只有 大草原. 所以會是趣味不足 , $ a& J% ~2 A. s' Q
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
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9 ~+ y+ I/ k; H* C當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , 4 ^$ u3 G+ _3 q) x0 _
會考慮 4->3->2倍 每週進行測試監測.
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+ w; ~6 `4 C- Y P, v6 H) O' v: D但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , # K" d2 T% F; E/ J4 I1 ~2 Y
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
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龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , * X# ~" U' F2 k& g7 X, w4 `8 H
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
6 q% ~4 a. Z' ~$ m( _+ Z9 Y: ?6 C當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
$ [0 o3 P) d3 \' ~. W但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾 是否真的好就見人見智了.
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什麼還是邊境戰不用開戰. 每天 隨機 33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
6 E0 K; `' o1 }7 v( W7 m其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
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如果你地真的認為是這樣 ! 不緊要 . 那就改 每天 邊境戰 21:01 自動隨機選一個國家說贏了 , + f8 \( G7 s( E3 g* i/ N- l
派獎積分 完場就皆大歡喜 ? 還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
$ R8 R; \3 I9 u J咁就合乎 自動EZ 、 自動PVE PVS PVR 既模式.
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4 Y, c5 N9 ? _; _0 {, p/ D其實可以進行投票.
7 r. d; n1 e* h4 y/ M玩家最喜愛的邊境戰模式 :
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1. 每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .
1 D6 x* E7 x8 b% W: _8 O2 {2. 每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 . & B; z/ m" M8 w- h3 U
3. 每天 60分鐘邊境戰 , 勝出 / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑 在勝利後打開秘密地區 . |