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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 2 v4 F. D$ P+ z4 g* K# a
細草 今天邊境剛結束' _' O) {& t+ K7 ~8 N9 M

# Y' q7 r8 h" ?3 F6 `! G* U我是JP的玩家 我有一個想法
' c" J6 w( ^* _+ m
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式+ C+ C" Z( G4 k+ A- D$ R3 r
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去% H" t, M# X3 S2 V& W& ?0 b- L
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰
, \$ z* p( {5 Q$ b反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
3 S6 d! `5 a( t' S4 Z- \
( {4 U" G' h1 y' i; N! G! b* m7 V1 o6 ]# J/ @0 u4 S( Y4 l
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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....* X3 j7 h: L$ |# j  G* a! J( _
時間完全不夠...." V1 w: t# o2 e3 c
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg
* X# h0 f0 Z. V0 P) b& a- _) L. ~如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
3 |9 ?2 i. \: i. j細草 今天邊境剛結束5 B% Q7 s* z) Q9 \$ V: V

9 ]/ r' F. ?/ n, ~; S! s我是JP的玩家 我有一個想法

* Q* q2 Y7 P1 X8 n
, g2 F( W4 Z: x- E廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 8 {. ~6 z; R- F
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
& ?* @) k8 t. u5 l解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 .
0 b+ Z# x/ g. k3 b+ O6 h1 A7 {# [- ~9 X$ Z# \2 T; h% C. f, c$ \
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
' D$ K7 `, z, k/ F. _8 O所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
& z  t! `) V2 K1 E9 y; [% y& G! A( v: q! k0 x
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。) S% w6 g1 K6 u: h% ]1 h  a7 T% x
$ R6 r: N! a  K; Z- Y7 b2 \/ M! e

9 Q- q+ Q: o9 o: a* Z( D, W當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
+ p* e" {# L" Q5 S9 o( L3 B所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 . 8 t- s: y9 W5 g9 b! L; h
當然我也大可以原全不提升血量 .  0 L& q1 {9 [* D) ~! d+ J" H) U1 @! a$ F

, f6 h# x# |3 j1 ?* h5 n未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot. 2 Z5 f$ }0 ^. F+ E, j* g
同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. 5 H2 w( H2 e5 i5 I) t, T
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 , $ a& J% ~2 A. s' Q
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
# k( M* @" I1 Y& b5 k. ?( W
9 ~+ y+ I/ k; H* C當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , 4 ^$ u3 G+ _3 q) x0 _
會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  
) |4 B4 x1 J* g+ o
+ w; ~6 `4 C- Y  P, v6 H) O' v: D但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , # K" d2 T% F; E/ J4 I1 ~2 Y
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
" A3 T9 ^6 K/ m0 g8 a- A  @% n* P- L! q1 ~
龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , * X# ~" U' F2 k& g7 X, w4 `8 H
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
6 q% ~4 a. Z' ~$ m( _+ Z9 Y: ?6 C當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
$ [0 o3 P) d3 \' ~. W但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
6 F$ K' k* h% r2 w* B5 Q* L) _( a8 R( B% k: T! o9 C
什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
6 E0 K; `' o1 }7 v( W7 m其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
, m% q  j8 L* d* o3 p* K) W' X' f, q' f* O* l% G9 {
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 , + f8 \( G7 s( E3 g* i/ N- l
派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
$ R8 R; \3 I9 u  J咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式.
( Q% [% j3 a, I, |, L# T- I
5 }: o: B) q  S. g
4 Y, c5 N9 ?  _; _0 {, p/ D其實可以進行投票.  
7 r. d; n1 e* h4 y/ M玩家最喜愛的邊境戰模式 :
$ `) O, @3 R% H; U: A; Q+ I) M5 m5 @' u5 v. s- ^, I) }  R- d
1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 .
1 D6 x* E7 x8 b% W: _8 O2 {2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 . & B; z/ m" M8 w- h3 U
3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
8 L, p1 p+ m( [2 T8 ^細草 今天邊境剛結束$ ^5 _5 P  X6 |5 d
" k9 p- y+ W5 c7 m: M$ M
我是JP的玩家 我有一個想法

( i  R& c# S$ G" R# _  q( ~8 {
/ w8 I4 Z; r: @8 z7 g1 _; u另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?! ?. r6 a5 u* H6 M
我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , * W4 ^# z6 D8 q, ?: U6 O  A
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . , q4 w6 U- Q) p; n) ^
- y8 H1 U7 H& S6 `3 ~2 ]
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 .
, h$ c3 M- F3 E& U% E% Q1 T
# ^6 W' O7 v2 c6 i6 d你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
3 W- T, n- L4 x: E是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20
1 ^. ~! [) I  U  S暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
! Y8 ^+ ^# J* e3 {+ |+ @時間完全不夠....
3 d, |$ a& |' y0 N/ Y( V9 {2 W
: s2 Q  t0 h6 R, x/ D" E
這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 ,
- K& O" m8 S# h7 Y  }. v1 R' J所以 把 3區的定為較高血量 .
6 r+ @9 L8 @) ]# u# R0 t
7 H6 _* [$ g/ b$ r目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. ,
# {+ r. I8 A: r4 Y/ n# w( a4 W 下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  
# A+ |2 F" i, [2 h& y- A1 k. q, U. @/ `* a8 f5 I$ h1 D9 R
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石. ' K' m5 ^' }& N% C# Q3 T8 |+ m' [
戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14 : C+ x( ~; n7 {- h  A% u
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
4 g' T! N9 n8 k( E; b7 ?
5 m3 S# h' O9 q4 B9 h% P2 Z
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試. 2 w8 n) p4 Q2 Y+ `% S
2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 .
3 h' D( r. g* v4 V3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯 $ |, R" c' ]8 Z( G7 i, [! {
細草 發表於 2018-3-30 02:06
0 _, y3 W( n/ o% [* m: N廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . / d7 O/ Q* P. E. ]$ O+ p! |
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

# H9 _) i* I3 m/ M/ F其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到! w7 w* a, R. N. A& `
又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)
: p2 O, E- f' f往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧. 4 ]: t8 P: m8 F! G* H; ^9 N& g
不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.( ?8 b! i$ G7 @  K2 [
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)7 M- {/ m/ O( O" t1 V9 z
這樣就更加變得沒趣....
0 X& l7 ~1 y4 V; \; V( X: C其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...0 H5 Q  Z" l$ l. l. [
最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要3 x+ y* |" }( }8 I5 B" h
/ Q' J' k; E+ t1 @1 q
另外其實我還有一個小小見意..$ ]7 F6 o  r: \# C* @1 Y' T+ W
就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了3 V2 v% o) }' Z1 u( _: S
,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
- F7 b& ?& d7 b: Q! g所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06 ! J: |) Y0 {1 v+ e; G: \3 u
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . / R9 O- d) a% o" h. D( g* P6 S
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

7 d8 J2 {0 y/ q# [我是純粹以一個玩家的角度下去看事情/ l  ^. S6 J) d

; A7 B3 g  F! G5 p一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利3 k1 A/ o( k( K( `7 |
6 H7 F; s# {* H9 F# K- a
所以我才會提出質疑 9 H; i% l% x1 i% P

! ]" g8 f' g, b+ r. a4 o7 C8 h; L當然每個人對邊境的玩法有所不同* h2 ^( X. u& i& c( P, J/ p
3 A0 ?% ]8 r, U
但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩
' A6 j6 h  ]0 K/ ~) V5 \& c
2 {" a) s# d1 o0 \: b' B: u6 v我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品
) N7 Q9 Z  D! Y
' h, i% x4 N  r# z! O細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的
: b! x# g4 U# g& I. ~4 x4 w. _* L, W+ j$ O, X$ ]! l" |" d
也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑 0 h, w7 ^+ \% T9 }& t& ?

7 u& l3 n0 B: G/ ^+ W: @/ ?現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51 . y) Z3 \2 m3 j7 _
其實有機會會考慮 放寬  
/ q* ^1 H" I. Z, ^5 `& t國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.
0 N$ R3 h: T; P6 _4 M2 t
六轉物品 建議
0 i+ a: o4 w+ q6 [0 Y* Y/ {1 X' U9 X0 B; a* z/ n9 C. Y
比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品. h6 c) \2 |% {2 p, y+ t  i4 Z5 c5 d0 _
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