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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 ' C8 z5 D! X' C3 x4 u  K1 J
細草 今天邊境剛結束
6 q8 K7 V4 N( h  {7 A' d' d1 j0 p' d+ D
我是JP的玩家 我有一個想法
; ^% o4 y; d1 Y, C
同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式( }$ ^8 Y6 Y  B7 m4 H# D4 n) N
1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去# Y4 ]7 O- X7 j7 u$ [1 j
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰, b' V; v9 h1 O7 S7 I
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)
" |) ]4 D7 A; u  d+ Q6 r5 f2 [- u3 q3 B/ h% K! L

, t7 m5 P( h( \
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Rexcheng + 5 讚好!

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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
; K) J9 }) D. m' \' z- D時間完全不夠....8 I/ t1 d& K) c' O3 {8 O
Save 2018-3-29 21-58(176).jpg : j! Z5 K1 b9 v9 ~2 @; j
如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 # R9 ]/ l8 o' m% N! F3 k5 v
細草 今天邊境剛結束9 Q: S9 M/ P$ h6 @7 y2 R

/ g+ u1 H! S, l( S5 M) s" q( @我是JP的玩家 我有一個想法

* b& @* H) w' P/ G. |7 A3 `
9 w& W" q: B5 @+ f3 j- q4 E  u廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . % X6 C! R; A6 x( S
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 , 1 j- `+ V" D) R! R0 `
解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 2 K2 m! [  |& s! W3 G: |" w+ x
6 V+ s7 g" K2 H) _- G% A8 o
他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 ,
1 U$ ]. V' E' W+ e! O所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 . 2 D+ V7 Q/ `5 Y7 V" x0 s
+ Q( P1 d; {" @( c) T- q$ {7 D7 U
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
) W! o* p) M6 e6 V5 M) K6 P& F
4 N3 {) M/ S# M+ t# ~3 O' r! [, x! Z5 i- y/ f
當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 , 9 I+ B) n& M5 r* h
所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 .
8 M; K6 f1 r/ V3 w6 x當然我也大可以原全不提升血量 .  
" J8 Q0 r# k! t2 R- E6 i' }
& Q5 G% l8 J5 D) y/ }5 ?; r: d未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot.
4 _! N) m4 n9 w* R同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分. . d& k- k* X8 W. @4 s7 B% t
但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 , 6 M7 {! p# s: \
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
4 e, t; A$ y2 m5 E; C2 s  H$ g7 s: U# o! G7 j/ p
當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 , . m# S5 F" s$ n: j  q* h; |
會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  / C: k" R& a  i  X" M, h4 H

+ l8 L- q6 x3 f( M/ e" K但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , - R& p) j3 ]$ x' [' K
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件. + e- ?+ \2 X9 Z* i+ g; C
+ {' X4 ]8 R' J8 B- N
龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP ,
$ I: W: b8 _5 ?0 |9 t( S會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 .
% R+ u) p7 U, @0 T當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
/ |4 A. s: a' V: Y+ a% v但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.   p% |) `& U1 a3 M# L0 I

. G. u  J3 c: j4 w$ [什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?
9 j- o. T0 C0 t$ ~! _, z4 v其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國.
& {) k: y6 S  y( f! X- p8 ?0 S. W0 B9 z9 j, B" v
如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 , 4 X' q" A3 u+ S: ^
派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?
5 H+ X* U2 q* V) K( D/ p咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式. / C% W) u# N# H5 H+ k1 @+ E
8 P7 S* n% v' d

, i- {1 V7 ~1 |9 s) X其實可以進行投票.  ' D; h* x. S7 I- K% `9 C
玩家最喜愛的邊境戰模式 :
+ p( O8 j9 X2 }5 r& _" E
& @0 e, h: G5 e1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . " R3 _0 C$ s$ w( u
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
2 W& T1 v, \* `, V! [; u1 F3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .

Comment

屌屌王  我是純粹以一個玩家的角度下去看事情 一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利 所以我才會提出質疑 當然每個人對邊境的玩法有所不同 但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩  !detail! Reply Post on 2018-3-30 18:54
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
woodyq9999 + 6 讚好!

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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03 2 P1 ~5 s/ Y  {+ i5 d9 q4 o* _
細草 今天邊境剛結束; j6 ^% M! p- ^: G/ ^1 B* @, ~

1 h8 ^& r" }" o2 C  k2 M  R1 n我是JP的玩家 我有一個想法

) _; e; ]! E6 w
( ]  q& q5 k/ `另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?
1 Z: @9 r6 o* C% {/ P6 T我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  ,
6 X4 G. \. M7 K( z0 @7 I0 \: h在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . 3 ?! y+ e6 G" k5 F2 n9 T6 D
* ^/ A  Z- _; N! L3 O: u
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 .
  T5 k8 Z, N( D; Q- H2 s$ G' K; @6 N6 {. h) f2 _4 E7 Y
你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  ,
2 z, z! u9 p* r: x# q# b是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20
2 ^" n; @" i' j0 V2 F  P2 j暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....! w& s# z: I1 V9 p6 c
時間完全不夠....
9 P1 R4 ]! d; _
0 a7 k8 T: z% A& t. \: Q" B9 `
這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 ,
, V6 F" V7 X; H- a1 K; [! H所以 把 3區的定為較高血量 .
! A3 e5 N& l6 g/ O/ p8 ~
3 B1 V% i. s4 h" R% a目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. , 9 F1 C2 ^! ~: ?4 L5 f
下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  9 G/ S( @8 x3 Y. \+ Y
; l0 t3 Q, }/ d4 N5 [. S! j& K# t
我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石. * C+ Z" N' j2 ~: \* R* ?
戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14
( p, a. Z. v8 c! D! n6 m. F  `同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...

0 J) I6 M2 M$ C8 Q
4 l/ `( K! Q+ q1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試. 0 N: Q9 N/ Q. {8 n' W
2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 .
1 C: G4 S* B. H' V3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
2 d2 w$ P; H: l  t0 S! ]3 j5 ~9 j) a
細草 發表於 2018-3-30 02:06 + m. q9 i( }6 O7 `. H9 P% [- a6 F
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 8 `6 [" P- I+ M/ G, T* b+ F( J3 \
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

% I; ]4 Z+ K  F+ M6 [8 ?) g其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到% O( `  u5 u# V' o. B. l! h! C' {
又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)' \4 Z' R9 A6 ]4 A2 c
往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧.
( e6 t* ~$ }8 T- i) @不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.
$ x% S4 e/ g) \5 ^% h/ l$ y& A; @% r例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了). [# h* L1 D8 I& G
這樣就更加變得沒趣.... : ^7 }7 b2 F+ o: S" n
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...
6 c  r& P. q, z3 H( y最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要
, q3 B: z4 b  i8 v2 B, g2 k4 Q7 P3 c8 A* S5 [6 W9 |! e+ R! I5 _9 A
另外其實我還有一個小小見意..
$ U- ?7 R) s# q8 F. X就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了' Q9 k, p+ L3 y; ~: m0 j8 D( L6 Z
,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...' [5 k) A7 t' X/ E# T) N
所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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